Инструкции Обзоры  Новости

Серия "ГТА": история игры. История серии Grand Theft Auto История игры гта

Популярная серия игр, которая более 20 лет радует геймеров своими проектами. Над ней работает компания Rockstar. История «ГТА» началась в 1997 году. В каждой части геймеру предлагают стать преступником, который должен выполнять задания мафии. Игроку предстоит виртуально убивать, грабить банки и зарабатывать авторитет.

Масштабность серии

Несмотря на то что последней игрой проекта, вышедшей в 2013 году, стала GTA V, всего разработчики представили 12 игр. В их число не входят пару дополнений к первой и второй части. Благодаря качеству и популярности всей серии продажи Grand Theft Auto давно перевалили за 120 миллионов экземпляров.

Первая часть

История игр «ГТА» началась в 1997 году. Именно тогда вышла первая, под названием Grand Theft Auto для ПК. В то время еще трудно было предположить, что проект будет всемирно популярным. Сложно было представить, что буквально через 15-20 лет «ГТА» станет брендом. Серия будет часто упоминаться не только в игровой индустрии, а и в других отраслях.

Первая серия представляет собой двухмерную аркаду с видом сверху. Несмотря на то что вышла она еще до 2000-х, в то время уже были более продвинутые проекты. Тем не менее что-то привлекло внимание игроков и в будущем помогло стать одной из самых популярных серий в мире.

Что же стало главной причиной успеха? Дело в том, что в конце прошлого века игры разрабатывали с учетом того, что в них будут играть дети. Поэтому многие были милыми, добрыми и простыми. Grand Theft Auto появилась сразу с рейтингом 18+ и, по сути, оказалась симулятором гангстера.

Игроков также привлекла возможность того, что можно было не следовать слепо за игрой, а и самому влиять на процесс игры. Хотя тут и не было открытого мира, все же свобода перемещения по карте тогда была в новинку. Поэтому многие геймеры решили забросить задания и просто ездить по дорогам бесцельно.

После выхода первой части разработчики решили продолжить историю - «ГТА» пополнилась парой новых серий. Вышло дополнение London 1969, которое позволяло окунуться во время шестидесятых. А позже появилось DLC London 1961. Отличалось оно от предыдущей части только тем, что открывало новые миссии и район.

Вторая часть

История создания «ГТА» продолжилась в 1999 году, когда вышла вторая основная часть. Чуть позже ее перевели на русский язык, и она получила название «ГТА 2: Беспредел». Новинка была выпущена на трехмерном движке, но при этом все равно имела вид сверху. Благодаря игрокам, которые оставляли отзывы о первой части, разработчики попытались сделать все, что от них хотели.

Во второй части герой получил имя. Клод стал протагонистом серии. Он сражается за авторитет банд в трех районах. Игроки отметили, что история новой части оказалась интересной. Поработали разработчики и над ИИ. Поменялась механика геймплея, появилась масса новых возможностей для геймера.

Прорыв: третья часть

Grand Theft Auto III вышла в 2002 году. Она стала главным прорывом серии. Особенностью проекта стала трехмерная графика и вид от третьего лица. Несмотря на то что ранее уже были представлены трехмерные игры с открытым миром, игроки знали, что Rockstar не предаст свой стиль и будет продолжать продвигать гангстерскую тему.

Сейчас однозначно можно говорить о том, что проект оказался культовым, пусть и давно устарел и мало кому сейчас покажется интересным. Благодаря своему новому движку игра смогла привлечь к себе внимание новичков. Поэтому фанатская база заметно пополнилась.

История «ГТА 3» и ее персонажей заинтересовала миллионы геймеров, которые помогли ей побить рекорды продаж предыдущих частей. Тут же стали появляться десятки новых игр, которые пытались повторить успех Grand Theft Auto. И пусть некоторые из них стали более или менее популярны, стать круче культовой серии у них не получилось.

За первый год третья серия получила массу наград и почти самые высокие баллы от авторитетных игровых изданий. Но даже не это сделало ее самой популярной. Новая игра привлекла внимание общественности к себе, и оказалось, что не все готовы мириться с тем,что подростки знакомятся с излишней жестокостью.

Конечно, в этом смысле такие споры были оправданы, поскольку геймплей и вправду вынуждал геймера убивать полицейских и мирных ради наживы и авторитета в бандах. Некоторые были возмущены тем, что в игре можно снять проститутку, которая присоединится к протагонисту. Некоторые события, которые происходили в США, начали связывать с пагубным влияние проекта на умы молодежи. В итоге об игре заговорили даже политики. Но поскольку черный пиар - тоже пиар, количество игроков увеличивалось в геометрической прогрессии. Все скандалы сыграли на руку Rockstar - компания получила столько денег, что могла думать о следующих разработках.

Новая история

Новый проект не заставил себя ждать. Теперь игроки смогли познакомиться с историей «ГТА: Вайс Сити». В 2003 году вышла новая часть, которую перевели на русский язык лишь в 2009 году. До этого фанатам приходилось довольствоваться кастомной локализацией.

Игрок переносится в Майами 1986 года. Естественно, о том, что это Майами, мы можем только догадываться, поскольку в виртуальном мире этот город получил название Вайс-Сити. Вокруг пальмы, пляжи, полуголые девушки и крутые тачки.

Главным героем этой истории стал Многие игроки считают, что данный проект появился благодаря фильму «Лицо со шрамом», поскольку в нем слишком много отсылок к этой киноленте.

Графика или механика игры практически не изменилась. Разработчики сделали акцент на расширении возможностей протагониста, а также на новой истории. Кстати, теперь в «ГТА» стала возможна покупка недвижимости.

Культовый проект

В то время мало кто из геймеров мог представить, что можно сделать что-то лучше, поскольку третья серия оказалась и вправду удачной. Но история «ГТА: Сан-Андреас» доказала обратное. В 2005 году выходит эта игра и моментально захватывает еще большую аудиторию. На русский проект перевели в 2010 году.

В этот раз снова не обошлось без скандала. Оказалось, что в ресурсах игры можно было обнаружить вырезанные эротические мини-игры. Но вырезаны они были настолько плохо, что хакеры из народа легко восстановили их, чтобы отправиться на виртуальное свидание. После встречи дама предлагала протагонисту «зайти на кофе», после чего эпизод получил название Hot Coffee.

Если не использовать модификацию, то игрок видит только дом со стороны, шатающуюся камеру и характерные звуки. А вот при взломе этого эпизода можно попасть внутрь дома, где геймер видит голую девушку. Суть мини-игры - быстро кликать на клавишу, чтобы удовлетворить свою даму.

Когда обнаружилась эта пикантная история в «ГТА: СА», игра серия сразу же получила возрастное ограничение 18+, а часть магазинов отправила игру в раздел с порнографией. Некоторые продавцы и вовсе убрали со своих полок диски.

Поскольку разработчикам было невыгодно сужать аудиторию, они исправили баги, которые навсегда убрали возможность сходить «на кофе» к девушке. Такое обновление в народе назвали No More Hot Coffee, а игра стала продаваться с рейтингом Mature.

Очередной скандал с GTA: SA

Новый скандал снова повлиял на историю «ГТА: Сан-Андреас». В 2006 году против проекта выступил прокурор Джек Томпсон. Он снова и снова пытался доказать общественности, что игра провоцирует насилие в реальности. Он считал, что многие, «заигравшись в гангстера», выйдут на улицу и начнут копировать виртуального протагониста.

В то время, как, впрочем, и сейчас, в США были частыми случаи убийств и неоправданной агрессии со стороны подростков и взрослых людей. Многие связывали это с компьютерными играми. Томпсон требовал запретить продажу Grand Theft Auto. Но скандал бушевал недолго. В 2008 году Томпсон лишился адвокатской лицензии за то, что всячески пытался подставить Rockstar, оскорблял разработчиков и даже нагрубил судье за то, что тот отказал ему в иске.

Как скандал повлиял на проект? Хотя разработчики потратили много денег на суд, он же стал их главной рекламной кампанией. Игра заинтересовала всех, кто слышал историю Томпсона. Многие покупали серию лишь для того, чтобы увидеть своими глазами «жестокость и насилие», против которых боролся адвокат. В итоге к 2011 году было продано почти 28 миллионов копий.

Города и локации

История «ГТА: СанАндрес» переносит геймера в 1992 год, в вымышленный штат. О Сан-Андреасе игрок мог слышать в первой части. Тогда эта локация была основана на реальном Сан-Франциско. В новой серии дела обстоят несколько иначе. Дело в том, что события в игре происходят в Лос-Сантосе, Сан-Фиерро и Лас-Вентурасе. В итоге виртуальная локация стала в пять раз больше, чем в предыдущей части.

Лос-Сантос - это Лос-Анджелес. Разработчикам удалось реализовать много отсылок к реальному месту. Вместо знаменитого «Голливуд», на холме надпись «Вайнвуд», за которой находится район богачей. Есть в городе неблагополучное гетто. в Лос-Сантосе много банд, которые хотят получить власть над этим местом и его жителями.

Сан-Фиерро - это Сан-Франциско. Особенность этой местности - холмы. Многие игроки попробовали экстремальную езду по холмам на автомобиле. В городе есть трамваи, которые нельзя взорвать или остановить. Место оказалось культовым благодаря собранию автомобилей и круглосуточным гонкам.

Лас-Вентурас - это Лас-Вегас. Тут, как и в реальности, есть огромная улица, на которой повсюду находятся казино и отели. Протагонист здесь может играть в азартные игры и рисковать большими суммами.

Персонажи

История персонажей «ГТА: Сан-Андреас» очень интересная. Разработчики постарались сделать Си-Джея интересным протагонистам, который бы вызвал сразу много эмоций. Настоящее его имя - Он родился в гетто Лос-Сантоса и там же вырос. История его начинается с того, что он прибывает в Либерти-Сити, чтобы похоронить мать. Но его арестовывают продажные копы, которые пытаются подставить героя.

Отделавшись от полицейских, Си-Джей попадает на похороны, где встречается с братом и сестрой, а также парой знакомых. Ему рассказывают о скверных делах местной банды, и протагонист решает помочь.

Конечно, сюжет не самый крутой. История Клода кажется намного интереснее. Но разработчикам удалось сделать уникальных персонажей. Каждый получил свой характер и легко может как влюбить в себя, так и оттолкнуть геймера.

Игрок встречает на своем пути старика хиппи, который ведет себя странно, живет с паранойей, но знает очень много того, что происходит внутри банд. Интересным получился босс китайской триады, полностью реализующий свой образ. Отличными получились реперы, крупье и многие другие.

Прохождение

В «ГТА: Сан-Андреас» страшных историй немного. Пару раз Си-Джей попадает в неприятности, но может с ними справиться. Все самые опасные события будут связаны с бандами, которые есть в игре. Благодаря им Си-Джей будет продвигаться по игре. На игровой локации есть четыре банды: в одну из них входит протагонист, вторая окажется дружественной, а вот остальные две будут очень опасными.

Суть прохождения в том, чтобы «озеленить» карту. Вся локация поделена на сектора разных цветов. В зависимости от оттенка можно определить, где находится территория соперников. зеленый цвет принадлежит «Грув Стриту» - банде Карлоса. После того как он развяжет войну, ему будет необходимо зачистить район от соперников.

Чтобы прохождение было проще, игрок может приглашать виртуальных товарищей на разборки. Чем больше геймером получено авторитета, тем больше и сильнее будут помощники. Чтобы захватить один из секторов, необходимо развязать войну, после чего убить врагов и отразить три атаки от их помощников. Когда территория оказывается под контролем «Грув Стрита», ее начинают патрулировать союзники.

Но после победы не стоит расслабляться. Со временем банды захотят забрать свою локацию, поэтому придется ехать и теперь уже защищаться. Когда геймер «озеленит» всю карту, атаки врагов прекратятся.

Руководство по прохождению на 100%

Чтобы справиться с прохождением этой игры на 100%, нужно пройти основные сюжетные квесты. Их в игре шесть штук. Кроме этого, геймеру нужно выполнять миссии в магазине и автомастерской. Также станут доступны задания дальнобойщика и курьера. После нужно стать парковщиком 5 уровня, а затем отправиться на каменоломню: там игрока ждет 7 миссий.

Далее игрока ждет новое движение в трех спортзалах, несколько скрытых заданий и соревнования. Потом нужно будет получить 12 уровней в качестве фельдшера, полицейского, пожарника, а также работника оружейного магазина.

Игрок должен развести 50 пассажиров такси, получить 10 уровней в качестве сутенера и 2 уровня в качестве машиниста. Также нужно будет окончить лодочную, летную, мотоциклетную и школу вождения. По всей локации скупить недвижимость. Победить во всех гонках в штате. После этого останется закрасить граффити в городе, сделать 50 фотографий достопримечательностей, найти по 50 подков и устриц.

Системные требования

Чтобы играть в «ГТА: Сан-Андреас», требовался процессор Pentium 3 и выше, оперативной памяти хватало 256 Мб, любая видеокарта, обязательно звуковая карта и 3,6 Гб свободного места на жестком диске. Также были рекомендованные требования: процессор Pentium 4, ОЗУ от 512 Мб, видеокарта, обязательно звуковая карта и 4,7 Гб свободного места на ЖД.

Если пятая часть игры оказалась очень требовательной, и многие ПК не справились с ней, то «Сан-Андреас» был доступен многим игрокам.

Эксклюзив для консоли

«ГТА: Истории Либерти Сити» - консольный проект, который был выпущен в 2005 году. Уже через год эту часть признали самой продаваемой. Сначала в нее можно было поиграть на PSP, а потом и все последующие поколения PlayStation стали ее поддерживать. В 2015-2016 годах эта часть стала доступна для смартфонов.

Практически никаких кардинальных изменений с новинкой не произошло. В новой части протагонистом стал который в одной из частей давал задания Клоду. Все миссии игрок может получать от авторитетов и других персонажей. В новой истории «ГТА» появляются персонажи, которые уже ранее были известны поклонникам проекта.

Не трудно догадаться, что игра переносит геймера в Либерти-Сити. Этот город на то время уже был известен по предыдущим частям. События начинаются в 1998 году. Локация немного видоизменена и отличается от той, которая представлена в третьей части.

Новая история для консоли

«ГТА: Истории Вай Сити» - видеоигра, которая вышла в 2006 году. Разработчики не тронули ни механику, ни геймплей. Единственное, над чем решено было поработать - над новым сюжетом.

Геймер переносится в 1984 год. История повествует о капрале Викторе Вэнсе. Мужчина должен переехать в Вайс Сити, чтобы служить на другой базе. Но там он встречает сержанта, который тесно связан с криминалом. Пару незаконных услуг, и Виктор лишается своей работы. Ему остается отправиться к знакомому Филу Кэссиди.

В «ГТА: Истории Вай Сити» игроку придется снова ввязаться в бандитский бизнес. Помимо этого, для полного прохождения снова придется получить нужный уровень полицейского, пожарника, фельдшера и такси. Но эти задания стали более разнообразны. Теперь можно будет полетать на медицинской вертолете, тушит пожар с вохдуха и патрулировать пляж.

Можно использовать читы на «ГТА: Истории Вай Сити», чтобы быстрее справляться с миссиями. К примеру, если установить соответствующий пак кодов, можно открыть определенный процент мультиплеерного контента. Также можно перекрасить все машины в игре в черный цвет, получить броню и необходимое оружие.

Есть также коды на ясную погоду, взрыв всех машин, быстрое время и геймплей, определенную сумму денег и т.д. С читами на любую часть GTA можно заметно упростить себе прохождение игры.

Перезагрузка

В 2008 году появляется игра «ГТА 4». Проект стал действительно неплохим, поскольку разработчики переработали графику. Но новшества помешали многим игрокам насладиться проектом, поскольку появились высокие требования к железу. И если раньше каждая новая серия заметно отставала по технологии от других проектов, а брала лишь масштабами и самой идеей, то такие нововведения оказали значительное влияние на продажи и популярность.

Геймер снова оказывается в Либерти-Сити. Но это уже не та локация, которая встречалась раньше. Да и новая история совсем не пересекается с теми, что были раньше. В этот раз разработчики постарались сделать из Либерти-Сити точную копию Нью-Йорка, при этом исковеркав названия ключевых локаций.

В новой части «ГТА» страшные истории теперь происходят с Нико Белликом. Протагонист родом из восточной Европы. Он прибыл в США, чтобы начать новую жизнь. Авторы игры сделали его бывшим военным, который не смог найти работу у себя на родине, поэтому промышлял там контрабандой. Из-за инцидента Нико пришлось покинуть страну, чтобы избежать расправы со стороны своего босса.

После этой части было еще парочку для консолей и ПК, которые мало чем запомнились. Но настоящим прорывом стал выход пятой серии.

GTA V

Самые страшные истории в «ГТА» начались в пятой части. Игра вышла в 2013 году для консолей, в 2014 году - для новых консолей и в 2015 году - для ПК. Игрок переносится в Сан-Андреас. Теперь прохождение доступно сразу за троих людей. Каждый из них готов на самые ужасные вещи. Они грабят, убивают и устраивают беспредел.

Мир в новой части оказался огромным, поэтому неудивительно, что многим для прохождения понадобились коды. История «ГТА 5» оказалась интересной всем. Игроки были рады, что в любой момент могут переключиться с одного персонажа, на другого. Пейзажи в округе стали идеей для сотни обоев для рабочего стола. Виртуальный мир оказался очень масштабным. Его можно было преодолевать на любом виде транспорта. Многие были рады управлять военным вертолетом и давить машины на танке.

Пятая часть оказалась очень дорогой. Разработчики вложили много денег как в саму игру, так и в ее продвижение. В итоге она стала самой популярной в серии. К 2018 году продажи копий игры перевалили за 95 миллионов. Впереди - только Tetris и Minecraft.

Из-за такой популярности для GTA V было придумано огромное количество модов. Они не влияли на геймплей или сюжетную историю. К примеру, можно было установить мод «История игрушек». В «ГТА 5» главные герои превращались в персонажей этого мультфильма. Модификация выглядит забавно, но несмотря на это, все равно не подходит для детей, поскольку суть игры не меняется. Просто мульт-персонажи начинают бегать с оружием и точно также убивать и грабить всех вокруг.

Культовая игра

Среди людей, которые интересуются компьютерными играми, точно не осталось тех, кто не слышал о серии Grand Theft Auto. Многие прошли хотя бы 5 основных частей проекта. Есть и те, кто знает практически все серии, не учитывая консольные варианты. Разработчикам удалось создать собственный стиль, который запомнился всем. Несмотря на многочисленные скандалы, проект остается на плаву. Он не кажется многим игрокам таким уж опасным, как о нем говорят некоторые активисты. Да и многочисленные награды говорят совсем об обратном.

Сегодня трудно представить себе игрока, который ни разу не играл в какую-нибудь игру из серии Grand Theft Auto. У неё имеется многомиллионная армия поклонников разных возрастов по всему миру. Общие продажи уже успели перемахнуть за 125 миллионов копий. Эту серию ругают политики, против её авторов подаются судебные иски, но она всё продолжает выходить. GTA проделала долгий путь от двухмерного экшена с видом сверху, до одного из самых известных франчайзов всех времен. Поэтому сегодня, когда выход Grand Theft Auto V уже не за горами, а ждать уже, кажется, нет никаких сил, я предлагаю вам окунуться в ностальгию, или, может быть, узнать для себя что-нибудь новенькое об этой замечательной серии.

Обращаю ваше внимание на то что, начиная с третьей части, среди скриншотов будут встречаться также фанатские модификации. На PC у серии образовалось мощное сообщество модмейкеров, пройти мимо которого никак невозможно. Скриншоты с модификациями, как правило, выглядят лучше остальных, либо содержат элементы и бренды реального мира.

Вверху вы видите арт от австралийского художника Патрика Брауна, известного своими работами по мотивам компьютерных игр. Grand Theft Auto одна из его любимых тем для творчества. Конкретно на этом арте изображены главные герои из игр серии.

Grand Theft Auto

  • Разработчик: DMA Design
  • Издатель: BMG Interactive

Платформы и даты выхода:

  • MS-DOS и Windows: 8 ноября 1997
  • PlayStation: 14 декабря 1997
  • Game Boy Color: 22 ноября 1999
Первая игра с заголовком вышла на персональных компьютерах в далеком 1997 году. За разработку ответственна шотландская студия DMA Design , которая в 2002 году приобрела привычное для сегодняшнего игрока название - Rockstar North .

Мог ли кто-нибудь в то время предсказать, что в будущем GTA станет одним из самых известных, популярных и скандальных брендов во всей игровой индустрии? Что её бюджеты и «кассовые сборы» будут соперничать с самыми громкими блокбастерами мира кино? Вряд ли. На самом деле, первая часть мало походит на своих именитых потомков, да и для своего времени отнюдь не блистала.

Grand Theft Auto - это двухмерная аркада с видом сверху. Множество игр в то время уже были трехмерными, так что GTA была представителем вымирающего жанра. Однако игре всё же удалось выделиться и привлечь внимание игроков. Чтобы понять, почему так произошло, нужно уяснить одну вещь: подавляющее большинство игр того времени - не были… жестокими. Они создавались с оглядкой на то, что большинство потенциальных игроков окажутся детьми. В них, конечно, не было плюшевых мишек и розовых пони, но и не демонстрировалось жестокого обращения против законопослушных налогоплательщиков. Чего не скажешь о Grand Theft Auto.

GTA имела редкий, для своего времени, возрастной рейтинг 18+ и, по правде сказать, являлась симулятором гангстера. Именно так: под руководством игрока оказывался заведомо дурной персонаж, который занимался различной преступной деятельностью. В первую очередь, это угон автотранспорта, за что игра и получила свое название. А также перестрелки с другими гангстерами, полицией, и даже нападения на обычных прохожих на улице.

Второй ключевой особенностью GTA является свобода передвижения по городу, что было еще более необычно для игр того времени. Здесь можно было попросту забить на все задания, угнать тачку и поехать, куда глаза глядят. Да и во время миссий город также не запирался: игрок волен сам выбирать путь до цели. Городов, на самом деле, было три: Либерти-Сити, Сан-Андреас и Вайс-Сити, которые основаны на реальных Нью-Йорке, Сан-Франциско и Майами соответственно. В ходе сюжета, после набора необходимого количества очков, игрока переправляли в новый город.

Игра начинается с выбора одного из восьми персонажей. Причем часть из них является женщинами, что также не типично для последующих игр серии. Несмотря на всю масштабность, уровни в игре всё же присутствуют. Для того, чтобы перейти с одного на другой, нужно набрать определенное количество очков. Даются они за разные действия - за угон тачек, за аварии, убийства. Но главным источником являются обязательные сюжетные миссии. Помимо них также можно найти некоторое число побочных, к примеру - миссии «ярости» (rampage), во время которых нужно заработать определенное количество очков, убивая людей и взрывая машины с помощью выданного оружия. Что интересно, число жизней в GTA было ограничено: умер несколько раз - начинай заново. Сохранить игру было нельзя, прямо как в старых платформерах.

Арсенал в GTA был небогатый: пистолет, автомат, огнемет и гранатомет. Да еще бронежилет, выдерживающий три попадания. Зато с транспортом дела куда веселее: в игре были легковушки, грузовики, лимузины, а также мотоциклы и святая троица - полицейские автомобили, пожарные машины и скорая помощь.

Отношения с полицией в GTA всегда были очень интересными. Стоит вам нарушить закон, как копы тут же начинает преследование. И чем больше вы нарушаете, тем агрессивнее они становятся. Всего есть четыре уровня преследования, чем дальше забираешься - тем труднее выжить и сбежать. Для этого нужно найти полицейский значок, либо перекрасить машину в автомастерской. Но если сбежать не удалось - полиция арестует вас, отнимет все оружие и бронежилет, и набранные множители очков.

Оригинальная игра была портирована на Sony PlayStation и Game Boy Color . Но проще всего ознакомиться с ней можно скачав её бесплатную версию с нашего сайта:

Либо с официального сайта Rockstar: классические игры R* . Вам потребуется ввести ваш возраст и адрес электронной почты, куда и придет ссылка на скачивание игры.

Grand Theft Auto: London 1969

London 1969 - это дополнение для оригинальной Grand Theft Auto. В нем, как нетрудно догадаться, действие перемещается в Лондон. Что удивительно, без обычных ужимок, вроде изменения названия города на выдуманное (как Нью-Йорк и Либерти-Сити, например). Стилистика же соответствовала шестидесятым годам XX века. В игре можно найти массу отсылок к событиям того времени. К примеру, внешне главный герой был похож на Джеймса Бонда, первый фильм о котором появился как раз в шестидесятые. Движение транспорта в Лондоне, к слову, как и положено, было левосторонним.

Grand Theft Auto: London 1961

К игре также было и третье дополнение - London 1961 года. Оно вышло бесплатным, но требовало установку London 1969, которое в свою очередь требует наличие оригинальной Grand Theft Auto.

Grand Theft Auto 2

  • Разработчик: DMA Design
  • Издатель: Rockstar Games

Платформы и даты выхода:

  • Windows: 30 сентября 1999
  • PlayStation: 25 октября 1999
  • Dreamcast: 28 июля 2000
  • Game Boy Color: 10 ноября 2000
Что интересно: была переведена и издана на русском языке стараниями Буки , под названием GTA 2: Беспредел . Перевод получился довольно забавным.

Английскую версию игры можно скачать бесплатно с сайта классических игр Rockstar

Хотя вторая часть получила трехмерный движок, она по-прежнему имела вид сверху, что еще немного отложило мировое признание. Тем не менее, прогресс по сравнению с первой частью внушает уважение. DMA Design верно поняли, чего от них хотят игроки: больше насилия и беспредела! GTA 2 вышла более яркой, чем первая. Имела в меню переключатель между дневным и ночным временем суток. В ней всего было больше и круче. Но обо всем по порядку.

Главный герой у игры уже был определен заранее - его зовут Клод Спид . Трудно сказать, тот же этот Клод, который позднее является главным героем GTA III , и появляется в GTA: San Andreas - там его фамилия вовсе не называется. Но события GTA 2 происходят много лет спустя указанных игр - в 2013-ом году. Забавно, ведь сейчас именно этот год. Надо думать, в 1999-ом для разработчиков он казался чем-то далеким, чего может и не быть из-за предсказанного конца света. Теперь Клоду предстоит путь на вершину преступного мира города «Где угодно » (Anywhere City ). Надо полагать, таким названием разработчики пытались откреститься от любых связей с реальностью, либо от необходимости более достоверно моделировать город.

«Где угодно» традиционно разделен на три части: Даунтаун, Жилой и Индустриальный районы. Как и прежде, путешествие проходит из одного района в следующий. Для перехода нужно накопить сперва $1 000 000 в первом районе, затем $3 000 000 во втором, и $5 000 000 в третьем, для окончания игры. Появился новый способ траты денег: поход в церковь. Найти её можно, сев в минивэн службы новостей с антенной, всегда указывающей на церковь. Стоимость похода - $50 000, но оно того стоит: раздастся возглас «Аллилуйя! Ещё одна душа спасена!» - и игра будет сохранена! Но если при визите в церковь у Клода не оказалось нужной суммы, следовало ругательство «Проклятье! Нет подношения — нет спасения!».

Ключевую роль в GTA 2 играют банды, запустившие свои щупальца в мегаполис: Корпорация Zаибацу (англ. Zaibatsu Corporation), появляется во всех районах. Кроме неё, в первом районе обитали: Якудза и Отморозки. Во втором районе: Ученые СРС (Секс и Репродуктивные Системы) и Деревенщины. В третьем районе: Кришнаиты и Русская мафия.

У каждой из банд есть свои особенности: фирменные цвета, логотип, автомобили и оружие. Но что самое главное: у них есть задания для Клода, которые можно получить по телефону-автомату. Как видно, разработчики даже не подозревали, что к 2013-ому году этот вид связи практически вымрет. Но чтобы получить задание у банды, нужно быть с ней в хороших отношениях. В углу экрана находится измеритель репутации у трех банд в текущем районе города. Если счетчик уходил влево, то задания банды становились недоступными. Когда игрок убивал представителей банды, он ухудшал отношения с ней, но улучшал их с другими бандами. При этом у банды с плохим отношением к Клоду появлялось более мощное оружие (дружественные всегда вооружены пистолетами). Также у каждой банды имелся босс, а по окончании событий в районе города, эти боссы решали убрать Клода, но тот делал это первым.

Помимо представителей группировок, на улицах также встречались два вида самостоятельных бандитов: автоугонщики и воришки. Они могли действовать как против обычных горожан, так и против представителей банд, и даже против игрока! Вас могли просто вытащить из машины и бросить на асфальте, либо обокрасть, со скоростью 10$ в секунду.

Вообще говоря, ИИ во второй части серьезно улучшился. Некоторые водители вооружились пистолетами, а после угона игроком машины, они могут попытаться вернуть её себе. В городе могут происходить стычки между бандами, полицией и гражданскими - безо всякого участия со стороны игрока!

Улучшению также подверглись транспортные средства. Теперь их физические качества рознятся: игра научилась учитывать их массу. Такси и автобусы начали подбирать пассажиров. Клод также теперь мог подрабатывать таксистом и водителем автобуса. А вот мотоциклы почему-то из второй части убрали.

Отношения с законом стали еще более интересными. Во-первых, уровней розыска теперь 6. При каждом последующем уровне, власти предпринимают всё более жесткие меры для поимки или убийства Клода. Они преследуют его, устанавливают баррикады, приезжает SWAT, правительственные агенты, а затем подключается армия - джипы, броневики, и даже танки вводят! Для того, чтобы уйти от полиции, как и прежде - нужно найти значок звездочки, либо перекрасить машину в мастерской. Но также можно скрыться из виду, тогда со временем поиски прекратятся.

Арсенал второй части стал на порядок богаче: пистолет, парные пистолеты, пистолет-пулемет узи, узи с глушителем, дробовик, огнемет, электрошок, гранатомет, гранаты, Коктейль Молотова! Получить новую пушку можно, подняв с земли, либо убив владельца. Также, что совсем удивительно, оружие можно установить на машину! В том числе: узи, мины, машинное масло и бомба, которая взрывается вместе с машиной. На некоторых тачках уже может быть установлено вооружение: станковый пулемет на армейском джипе и стационарный огнемет (увы, лишь в одной из миссий). Да, а еще в игре всё еще можно найти танк!

Grand Theft Auto III

  • Разработчик: DMA Design
  • Издатель: Rockstar Games
  • Локализаторы: Бука (2002) / 1С-СофтКлаб (переиздание 2010)
Платформы и даты выхода:
  • PC: 20 мая 2002
  • PlayStation 2: 22 октября 2001
  • Xbox: 30 октября 2003
  • iPhone: 15 декабря 2011
  • Android: 15 декабря 2011
Наконец, мы добрались до первой игры в серии , которая была трехмерной и имела вид от третьего лица. Движок под названием RenderWare позволил DMA Design (вскоре после выхода игры переименованной в Rockstar North ) совершить этот маленький шажок для серий, ставший большим шагом для игровой индустрии. Конечно, трехмерные игры с открытым миром были и раньше, например , или Body Harvest от самой DMA. Но Grand Theft Auto III существенно отличается от всего прочего тем, что она… ну, просто-напросто была всё той же GTA , то есть безбашенным симулятором бандита-отморозка, которому на растерзание отдан целый город!

Можно без преувеличения говорить о том, что GTA III оставила свой жирный след в истории. Благодаря трехмерности (я говорю так, потому что «3D» - на сегодняшний день, больше ассоциируется с кинофильмами и красно-синими очками), на неё обратило внимание куда больше игроков, чем на предыдущие части. Не говоря уже о том, что так игра выглядит и играется гораздо круче. В итоге, Grand Theft Auto III разошлась много-много миллионными тиражами и приобрела массу поклонников. Но суть не только в этом. Игра оказалась настолько популярной, что даже образовала собственный жанр, представителей которого стали называть просто: «Клон ГТА». К примеру, это такие игры и серии, как: , , , , , , , и многие десятки других.

Но не только этим знаменита игра. И даже не многочисленными наградами «Игра Года», и средней оценкой в 97% из 100 возможных на сайте Metacritic.com , хотя это, безусловно, оказало свое влияние. Но куда интереснее - многочисленные скандалы и крестовые походы общественности против игры. Её обвиняли в излишне реалистичной жестокости, в том, что она негативно влияет на умы детей и даже взрослых людей. В ней можно убивать полицейских и мирных людей, а также, что очень возмутило общественность, можно было снять проститутку, которая садилась в машину и, собственно, делала свою работу. Якобы, после игры в GTA III, кто-нибудь может попытаться повторить увиденное в реальной жизни. Некоторые ужасные происшествия в США причислялись к действиям под вилянием жестоких игр, и в частности Grand Theft Auto. Об этом говорили политики, хотя ученые так и не смогли доказать никакого влияния жестоких игр на разум человека. А о судебном процессе Джека Томпсона против Rockstar не слышал, наверное, только ленивый. Стоит ли говорить, что всё это сыграло игре на пользу? Ведь так интересно самому посмотреть, а из-за чего столько шума? И большинство игроков наверняка оставались довольными.

Популярность GTA III, а также легкость распаковки файлов, привела к созданию одного из мощнейших модмейкер-сообществ в истории. Изменению подвергалось всё: модели, текстуры, скрипты. Количество новых машин, в том числе известных реальных моделей, насчитывается многими сотнями. Изменениям подвергались также здания, деревья, модели прохожих и прочие мелочи. Немало было и глобальных модификаций, к примеру, приносивших в Либерти-Сити зиму, или превращающих игру в кинофильм «Матрица », или игру « ». Ну и, конечно же, нельзя не вспомнить о Multi Theft Auto - мультиплеере, который появился в игре только благодаря фанатам!

Главным героем GTA III выступает молчаливый парень, который за всю игру не говорит ни слова. Да что там, мы и имени его не знали - все зовут его просто «парень». Правда, забегая вперед, парень появился также в GTA: San Andreas, где познакомился с Каталиной на нелегальных гонках. И там Каталина называет его Клодом. Не Клодом Спидом , как звали героя GTA 2 , просто Клодом . Нет веских оснований полагать, что это один и тот же человек, хотя и фактов, отрицающих такую возможность, также нет.

Действие Grand Theft Auto III происходит в городе Либерти-Сити , основанном на Нью-Йорке. Напомню, что он также был первым городом в первой части серии. Традиционно, «Город Свободы» разделен на три района: острова Портленд и Стантон, а также часть материка Прибрежная долина. Изначально доступен лишь первый из них - Портленд. Позже, по ходу сюжета (а не после набора необходимого количества очков, как раньше), один за другим открываются еще два района. Причем вынужденный переезд в следующий район города, не закрывал доступ на предыдущий, как было ранее. Передвигаться между ними можно по автотуннелям, навесным мостам и даже на метро. В каждом из районов есть по одной квартире, при входе в которую можно бесплатно и бесконечно сохранять свой прогресс. Ближайшая из них всегда показана на радаре. В отличие от предыдущих игр серии, в GTA III появилась динамическая смена времени суток, а также погодных условий. Что интересно, одни сутки здесь равны 24 минутам.

В Портленде в основном живут бедные сословия, а главными достопримечательностями являются: небольшой парк, порт (отсюда и название), китайский квартал и небольшой особняк на вершине холма, и лишь в Портленде есть железная дорога над городом с несколькими станциями. Примерно посреди Стантона располагается деловой центр, много небоскребов, стадион, большая стройка здания «Стантон Плаза» и небольшая пристань. В «Прибрежной долине» преобладают частные особняки, есть дамба, а самое главное - «Аэропорт Фрэнсис Интернешнл», в котором можно найти единственный в игре самолет, которым можно воспользоваться. Кстати, дабы игроки не пытались повторить инцидент «11 сентября », у Додо были укорочены крылья, что сильно усложняло управление. Ну да кому это помешало?..

На самом деле, из-за трагедии, случившейся почти перед самым выходом игры, её релиз был отложен на три недели, из-за необходимости изменить некоторые игровые моменты, дабы уменьшить сходство Либерти-Сити и Нью-Йорка. К примеру, бело-голубые цвета полицейских машин были заменены на черно-белые. Также из игры исчезли дети, школьные автобусы, таксисты женского пола. Исчез персонаж по имени Даркел, выдававший безумные задания, похожие на террористические акты. Последним напоминанием о нем служат четыре бомжа в туннеле Портленда, «охраняющие» Коктейль Молотова. Впрочем, нельзя точно сказать, все ли изменения были произведены за последние три недели, факт в том, что части контента бета-версии была вырезана. И разработчиков трудно за это винить.

GTA III начинается с того, что та самая Каталина, которая была с Клодом около 9 лет (события San Andreas - 1992 года, GTA III - 2001), неожиданно предает его при ограблении банка, стреляет в него, и уезжает с колумбийцем по имени Мигель . Так наш парень оказывается за решеткой. Ему светит десять лет, но при перевозке в тюрьму, на полицейский конвой нападают неизвестные, чтобы освободить кого-то из своих. При этом они заодно освобождают Клода и его попутчика с забинтованными руками, а затем неожиданно взрывается мост Каллахан, где всё это действие происходило, унеся с собой налетчиков. Так что в живых остаются только Клод и парень, по кличке Лысый (в оригинале - 8-Ball - восьмой, черный, шар в пуле). Вместе они покидают мост и останавливаются в гараже «У Эдди», чтобы сменить тюремную одежду и отсидеться. После этого Клод, по рекомендации Лысого, поступает на работу к итальянской мафии. А дальше - долгая дорога по следам Каталины.

Сначала Клоду не очень доверяют, и заставляют делать самую грязную и мелкую работу, вроде развоза проституток и угона автомобилей. Но потом, когда он попадается на глаза людям, занимающим более высокое положение, он постепенно приобретает авторитет и удостаивается внимания самого дона Сальваторе Леоне . Однако, как известно, быть слишком близко к начальству не только выгодно, но и опасно. Это правило Клоду придется ощутить на собственной шкуре. Позже ему предстоит работать на многих очень странных персонажей, вроде любительницы пыток и человека, который прячется от ФБР в общественном туалете. Все это дело демонстрируется посредством небольших роликов в начале и конце миссии. Они, кстати, больше не начинаются в телефонной будке. Вместо этого Клоду нужно прийти в обозначенную на радаре (он, кстати, впервые появился в третьей части) точку, отмеченную большим красным кружком.

Хотя и «телефонные миссии» в игре также остались. Через них Клоду звонят представители банд и предлагают работенку, не связанную с сюжетом. Всего таких телефонов три, и по окончании заданий каждого из них, Клод будет ссориться с одной из банд, представители которой теперь всегда будут агрессивны. Также в наличии задания «Ярости», в которых предлагается истреблять бандитов, либо автомобили, из предложенного оружия. А если сесть в фургон с надписью «Серьезные игрушки» - начиналось задание с использованием маленьких радиоуправляемых машинок, начиненных взрывчаткой, с помощью которых нужно подрывать машины банд. А еще в нескольких машинах предлагается преодолевать неровности местности, собирая чекпоинты. Дело рискованное, ведь Клод может свалиться в море, а плавать он, кстати, не умеет. По городу расставлено 20 трамплинов, на которых предлагается совершать «уникальные прыжки» - когда время замедляется, и прыжок демонстрируется с кинематографической камеры. В последнем районе города можно найти гараж, в который требуется загнать определенные виды машин. В награду даются деньги (чем целее машина - тем больше), а также возможность заказать здесь любую из ранее угнанных машин. Ну и, разумеется, осталось вспомнить о «профессиональных» миссиях - их можно активировать, сев в машину такси, скорой помощи (теперь ясно, как они набирают водителей без прав), пожарную и полицейскую. Последнюю из них, «виджиланте», можно проходить также на некоторых других машинах, например на армейских, и даже на танке!

Если вы думаете, что в GTA играют ради выполнения каких-то там заданий, то вы заблуждаетесь. Главная отличительная особенность этой игры - в живом городе. Здесь прохожие ходят по улицам, машины ездят по дорогам, бандиты стреляют друг в друга, полиция патрулирует город. И все они соблюдают правила дорожного движения: не превышают скорость, останавливаются на перекрестках. Эта идиллия может длиться вечно. До тех пор, пока кто-нибудь, а именно - игрок, не решит вмешаться. Достаточно одного выстрела (если вы просто ходите по улице с «калашом» наперевес - это никого не трогает), чтобы началась цепная реакция: прохожие поднимают крик и несутся прочь, вооруженные бандиты могут начать стрелять в ответ, а полиция предпринимает попытку арестовать нарушителя. Но ведь и игрок не останавливается на достигнутом: можно стрелять по убегающим гражданским, убивая их и отстреливая конечности, из которых фонтаном хлещет кровь. Grand Theft Auto III не зря называют жестокой игрой. На место сразу же приезжает скорая помощь, и врачи пытаются воскресить пострадавших. В случае успеха, те могут встать на ноги, и тут же попытаться отомстить, напав на Клода! Но если врачи не успевают (они ведь тоже смертные), то тела на земле исчезают, а на их месте появляется разметка мелом, как если бы полиция побывала на месте преступления и забрала тело.

Но подобные преступления не остаются безнаказанными. Полиция готова решительно атаковать преступника, по мере необходимости призывая подмогу. Всего есть 6 уровней розыска: в начале это лишь сама полиция, с третьего уровня - к ним на помощь добавляется вертолет, затем силы спецназа, ФБР и армия США с солдатами и танками. Чтобы понизить уровень розыска, можно скрыться из виду, найти значок звезды, либо перекрасить машину. Однако, сама по себе схватка с силами правопорядка может быть очень интересной! Копов можно убивать, машины взрывать, вертолеты можно сбивать, да и танки - могут быть уничтожены из гранатомета. А сколько времени Вы продержитесь в живых на шестом уровне розыска? Надо сказать, что вместо смерти, Клод оказывался в больнице, где у него отбирали всё оружие и немного денег на лечение. А при аресте - аналогично, с поправкой на полицейский участок и взятку. Ни о каком окончании игры речи не шло. И потом, никто ведь не запрещает просто загрузить игру, чтобы не искать всё это оружие снова.

Автомобилей в игре было 50 штук, а также 3 лодки и 1 самолет Додо. С последним связана самая знаменитая пасхалка GTA III: дело в том, что на Додо можно прилететь на «остров-призрак» - район с банком из начального ролика. Мотоциклов, увы, не было совсем. Но и машин, если честно, вполне хватало. Среди них есть семейные драндулеты, простенькие купе, пикапы, микроавтобусы, автобусы, грузовики, лимузин, спорткары и так далее. Все они являются вымышленными. Физическая модель далека от совершенства, даже по меркам того времени. Повреждения только визуальны и на ходовые качества не влияют. Когда заканчиваются хитпоинты, машина загорается и взрывается. То же происходит после переворота на крышу.

Оружие в третьей части было следующее: собственные кулаки, бейсбольная бита (всегда можно найти возле дома-сохранялки), пистолет, узи, дробовик, Автомат Калашникова, М16, снайперская винтовка, РПГ-7, огнемет, граната «лимонка», коктейль молотова и детонатор для бомбы, установленной в машине. Всё это оружие можно таскать с собой, а потолок патронов установлен в 9999. Также можно было найти броню, которая давала персонажу дополнительно 100 очков урона, который он выдерживал, пока не отключался. Всё это добро можно найти на улице, купить в магазинах или получить даром - если собирать спрятанные пакеты. За каждые десять найденных пакетов, возле каждой из квартир Клода появляется новое оружие. Всего пакетов сотня, и для их сбора лучше воспользоваться картой, которую можно легко найти в интернете.

Grand Theft Auto: Vice City

  • Разработчик: Rockstar North
  • Издатель: Rockstar Games
  • Локализатор: 1С-СофтКлаб (2009)

Платформы и даты выхода:

  • PC: 09 мая 2003
  • PlayStation 2: 28 октября 2002
  • Xbox: 31 октября 2003
  • iPhone: 06 декабря 2012
  • Android: 06 декабря 2012
вышла всего через год после третьей части. Это удивительно, но Бука больше не стала переводить игру. Это пришлось делать фанатам и, откровенно говоря, справились они не очень хорошо. Официальная локализация вышла лишь в 2009 году, когда приобрела права на всю серию.

Если помните, Vice City - также назывался второй город из первой части Grand Theft Auto . Игра начинается с заставки, стилизованной под командную строку компьютера Commodore 64 . А вскоре после запуска, понимаешь, что оказался в прошлом - в Майами 1986 года. В игре, правда, город называется вымышленным именем - Vice City, но сомнений в том, какой город послужил образцом, быть не может. Вайс-Сити разительно отличается от Либерти-Сити : он немного больше и разделен лишь на два района, и намного более цветастый. По улицам ходят полуголые девушки, пальмы раскачиваются на ветру, яхты стоят на причале, богачи играют в гольф, а главный герой, Томми Версетти , судя по одежде, просто отправлялся в отпуск. «Восьмидесятыми» здесь пропитано всё: музыка и разговоры на радиостанциях, автомобили на улицах, одежда на случайных прохожих.

Негласно считается, что главным вдохновением для создателей игры послужил кинофильм «Лицо со шрамом » (Scarface ). Так, по радио, которое можно слушать в машине, можно услышать песни из этого фильма. В нём тоже действие происходило в Майами. На дирижабле в небе можно увидеть слоган фильма: The World is yours . После приобретения стриптиз-клуба Томми может надеть костюм главного героя фильма - Тони Монтаны . Клуб «Малибу» - копия клуба «Вавилон», поместье Диаза - очень похоже на поместье Тони Монтаны, а кабинет и вовсе является его копией, да и сам наркобарон Рикардо Диаз, по своему импульсивному характеру, напоминает главного героя фильма. Стоит ли говорить, что финальная миссия напоминает финал «Лица со шрамом»?

Базовая механика за год изменилась не сильно, но зато авторы сосредоточились на расширении возможностей игрока. Так, теперь стало возможной покупка недвижимости. Часть её предназначена для создания дополнительных точек сохранения, а другая приносит прибыль. Во второй половине игры, перед игроком ставится задача по приобретению особенно важных предприятий: таксопарка, фабрики мороженого (прикрытие для наркоторговцев), клуба Малибу, автосалона и даже порностудии. Там также выдаются задания, связанные с производственными и распространительными делами. Чтобы игрок не потерялся в этом огромном городе, в игру, помимо радара, наконец-то была встроена полноценная карта.

В отличие от Клода, Томми не прочь временами сменить гардероб, хотя и стандартные «гавайка» с джинсами - очень идут ему. Многие костюмы становятся доступны после определенных миссий. Переодевание также снижает уровень розыска полиции.

Возможно, не самым важным, но всё же довольно интересным нововведением можно считать изменение номера в гостинице, в котором останавливается Томми. После некоторых сюжетных миссий, он приносит в номер «трофей» - например маску, после ограбления банка. И, конечно, здесь можно найти «бесконечное» оружие - которое по-прежнему появляется по мере нахождения спрятанных вещей - в этот раз статуэток, внутри которых перевозили наркотики. А за прохождение игры на 100%, в номере появляется… майка с надписью «Я прошел ГТА на 100 %, и всё, что я получил — эту идиотскую футболку».

Оружие также серьезно переработали. Во-первых, его теперь стало намного больше. В связи с этим, не всё можно таскать с собой - оружие разделено на несколько видов: кастет (вместо кулаков), ближний бой (бита, нож, бензопила, а также ассортимент магазина инструментов) пистолеты (9мм-пистолет и револьвер), дробовики и ружья (ружьё, дробовик, автоматический дробовик), автоматы (М4, Ингрэм, Тес 9, Kruger, MP5), а также тяжелое вооружение (М60, Снайперская винтовка, PSG-1. Гатлинг, Огнемет, Гранатомет). Взятие другого оружия из той же ячейки - выбрасывало из неё старое оружие.

Помимо сотни моделей автомобилей, в «Вайсе» можно встретить шесть видов мотоциклов, семь летательных аппаратов (в основном вертолетов) и пять лодок. Плавать Томми, как и Клод, не умеет, зато летает отлично. Надо сказать, что транспорт стал более похож на свои реальные прототипы.

Большая часть побочных заданий перекочевала из предыдущих частей. Прежде всего, это «профессиональные» миссии на машинах городских служб. К ним прибавилось задание по развозке пиццы, безумной продолжительности - более часа. Угонять машины по списку также можно, теперь он находится в автосалоне. Миссии ярости не претерпели изменений. Гонок стало только больше, как и различных заданий с преодолением препятствий. В игре даже есть стадион, на котором происходят состязания трюкачей. Чтобы подзаработать, можно было грабить кассы магазинов, после чего нужно было скрыться от полиции, так как в магазине срабатывала сирена. Вместо взрывающихся игрушечных машинок, в моде нынче вертолеты и самолеты, а также «обезвреженные» гоночные машинки. Гонки на них - та еще забава. В свое время многие игроки с трудом преодолевали миссию в ходе сюжета, в которой нужно было расставить взрывчатку с помощью маленьких, но смертельно опасных вертолётиков на радиоуправлении, внутри строящегося здания.

Модификаций к Vice City вышло больше, чем к GTA III . Это также несметное количество новых транспортных средств, одежды, оружия, зданий, и даже локаций. Самым известным, пожалуй, является Deluxe - оно содержит замену всему (!!!) транспорту в игре, на реальные высокодетализированные модели. Среди них: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skyline и другие! Также новому транспорту были присвоены новые физические характеристики. Кроме того, Deluxe перерисовывает многие здания в городе. И более того: добавляет несколько новых областей, включая мото- автопарки для трюкачества. И, наконец, производит более сотни мелких изменений. Естественно, что проходить игру будет не очень комфортно. Но для свободной игры (что, по моему мнению, является самым главным в серии Grand Theft Auto) - как раз то, что надо!

Grand Theft Auto: San Andreas

  • Разработчик: Rockstar North
  • Издатель: Rockstar Games
  • Издатель в России: 1С-СофтКлаб

Платформы и даты выхода:

  • PC: 07 июня 2005
  • PlayStation 2: 26 октября 2004
  • PlayStation 3: 11 декабря 2012
  • Xbox: 07 июня 2005

Не так давно, основатель студии Rockstar Дэн Хаузер , сказал: «лучшие игры поколения выходят именно на закате, а не на рассвете» - комментируя тот факт, что Grand Theft Auto V выйдет на консолях Xbox 360 и PS3 , перед самым выходом нового поколения приставок. Эти слова имеют под собой весомый аргумент, в виде - до сих пор самой масштабной и скандальной игры серии, вышедшей на закате PlayStation 2 .

Русская версия появилась совсем недавно - лишь в феврале 2010 года, спустя почти пять лет после выхода игры. Традиционно были переведены лишь субтитры. Впрочем, фанаты уже и до того успели очень неплохо перевести игру самостоятельно. Правда, это не касается самого первого машинного перевода, выдававшего фразы вроде «потрачено», «кудахтающий петух еще не готов», «признаки выброшены» и т.п.

Игра привлекла к себе большой общественный скандал: среди ресурсов игры обнаружилась вырезанная из неё эротическая мини-игра. Вырезанная настолько плохо, что народные умельцы вмиг вернули ей работоспособность - достаточно кинуть несколько файлов в папку и нажать в игре комбинацию запуска, после чего можно отправляться на свидание с одной из девушек. После удачного свидания, девушка могла пригласить Си-Джея «на чашечку горячего кофе» (за что данный эпизод получил название Hot Coffee ). Без модификации - будет просто показан дом девушки, из которого доносятся недвусмысленные звуки, а камера при этом шатается в разные стороны. С модификацией всё куда круче: мы можем наблюдать эротическую сцену внутри дома. Во время неё, девушка полностью раздевается (хотя Карл почему-то остается в одежде), после чего начинается мини-игра по быстрому и частому нажатию на клавиши, целью которой является удовлетворение девушки. Итог, кстати, влиял на итоговый результат свидания.

После обнаружения контента на дисках с игрой, разразился большой скандал, ведь игра продавалась с возрастным рейтингом Mature в США (17+), который не предусматривает столь откровенных сцен. Рейтинг игры быстро сменился на Adults Only (18+, то есть нужно было просто год подождать...), под которым многие магазины вынуждены были переместить игру в раздел с порнографией, или вообще вернуть все копии издателю. Позже вышло новое издание с прежним рейтингом Mature, которое больше не содержало спорного контента. Для PC-версии вместе с патчем 1.1, содержащим некоторые исправления игровых багов, также отключалась работоспособность модификации Hot Coffee, благодаря чем патч также известен под название «No More Hot Coffee».

Rockstar объяснила данный контент лишь как эксперимент своих сотрудников, от которого было решено отказаться в пользу более низкого возрастного рейтинга. Справедливости ради, нужно заметить, что без вмешательства хакеров в архивы игры, данный контент никогда не стал бы доступен игроку. Для его активации требуется скачать из интернета модификацию под названием Hot Coffee и закинуть файлы в папку с игрой. Но, разве процесс сильно отличается от установки многочисленных эротических модификаций для многих других игр? В обоих случаях, пользователь был в курсе того, что именно он устанавливает, и какие изменения произойдут в игре.

К скандалу с Hot Coffee вскоре добавился новый: в 2006 году известный прокурор и адвокат Джек Томпсон , выступающий против жестокости в играх, обратил внимание на GTA. Он обвинил игру в том, что она провоцирует насилие в реальности, подстегивая людей взять оружие и выйти с ним из дома. Подобные эпизоды и правда были, и до сих пор происходят в США, но Джек Томпсон был серьезно убежден: во всём виноваты игры. Он не раз требовал запретить продажу серии Grand Theft Auto. Однако, уже в 2008 году, Верховный Суд штата Флорида лишил Томпсона адвокатской лицензии за искажение фактов, оскорбления, в том числе судьи, после очередного отказа в его иске. На этом публичная карьера Джека Томпсона завершилась.

Как же всё это повлияло на GTA: San Andreas и Rockstar? О, они завоевали уникальную репутацию. И хотя судебные издержки явно дорого обошлись издателю, но пиар их игра получила несравненный. Многие купили игру просто затем, чтобы лично посмотреть, что в ней такого жестокого и ужасного. Если верить Kotaku , то по информации на сентябрь 2011 года, игра была продана общим тиражом 27.5 миллионов копий. Пожалуй, комментарии излишни.

Действие GTA: San Andreas происходит в 1992 году в вымышленном штате Сан-Андреас . Надо полагать, назван он так в честь одноименного разлома земной коры в штате Калифония. Если вы подумали, что Сан-Андреас, как и третий город в самой первой части Grand Theft Auto, основан на Сан-Франциско , то вы несколько ошибаетесь. Дело в том, что в игре больше не один город, а три: Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас . Причем, в дополнение к каждому из них, также имеется сельская местность (в случае с Лас-Вернтурас - пустынная), которые по большей части в игре используются как трассы для нелегальных гонок. Таким образом, общая площадь игрового мира San Andreas в пять раз больше, чем в GTA III и в четыре, чем в GTA: Vice City . Города и прилегающая к ним местность разделены между собой широкой рекой, через которую построено много мостов. Железная дорога проходит между всеми тремя городами, где имеет несколько станций. Также можно быстро перемещаться между городами с помощью аэропортов.

Лос-Сантос основан на Лос-Анджелесе . В нём очень много совершенно не похожих один на другой районов. Здесь полным-полно отсылок к реальному Лос-Анджелесу. Чего только стоят аллея славы и огромная надпись «Вайнвуд » на холме, за которым также расположен одноименный район, состоящий из богатых вилл знаменитостей. Но также здесь есть и неблагополучное гетто, где проживают неблагополучные семьи, многие из которых с самого детства вынуждены воровать для того, чтобы выжить. Лос-Сантос разрывает противостояние банд, состоящих из негров и мексиканцев. В деловом центре города расположено множество небоскребов, с самого высокого из которых можно прыгнуть с парашютом. На стадионе здесь проходят миниатюрные гонки на машинах Наскара. Сельская местность у Лос-Сантоса не слишком примечательная. Просто фермы, завод, да несколько маленьких деревушек.

Сан-Фиерро, именно так называется город, основанный на Сан-Франциско. Более всего он интересен своими холмами - по ним, очень классно, можно прыгать сверху вниз на быстрой машине или на мотоцикле, а вот подниматься можно довольно долго. Также здесь есть собственная трамвайная система. Трамвай невозможно уничтожить или затормозить. В доках находится корабль, который скупает угнанные машины по спискам. Сан-Фиерро - автомобильная столица штата. Здесь находится автошкола экстремального вождения, после которой Си-Джея приглашают принять участие в нелегальных гонках. Что касается легальных, то на стадионе здесь проводится дерби. В городе правят балом семьи триады, а также сутенеры и бандиты, которые имеют связи с бандами Лос-Сантоса. Сельская местность интересна разве что наличием настоящей горы - Чилиад, с вершины которой проводится труднейший чемпионат - спуск на горных велосипедах.

Лас-Вентурас, как не трудно догадаться по названию - это местный Лас-Вегас. Главной и единственной достопримечательностью, как и знаменитого прототипа, является очень длинная главная улица, занятая казино и отелями. В казино, к слову, можно играть в некоторые азартные игры, выигрывая или проигрывая до миллиона долларов за раз. Этими самыми казино управляют три семьи итальянской мафии, Леоне, Форелли и Синдакко, а также знакомые по Сан-Фиерро триады. Также есть стадион, на котором проводят сразу две дисциплины, в зависимости от дня недели: мотокросс и экстремальные трюки на мотоцикле. Неподалеку от города есть огромный добывающий карьер, в котором можно подработать на самосвале (актуально, если вы только что проиграли в казино пару миллионов). Но самое интересное начинается дальше, в жаркой пустыне. Здесь есть заброшенный аэропорт, превратившийся в кладбище самолетов, строго засекреченная военная база «Зона 69» и огромная гидроэлектростанция на дамбе.

Главным героем в GTA: San Andreas является Карл Джонсон , или просто Си-Джей (CJ ). Он черный, и вырос в неблагополучной семье в гетто Лос-Сантоса. Игра начинается с того, как Си-Джей прилетает из Либерти-Сити , в котором он жил последние пять лет, на похороны матери. По прибытии на него тут же нападают продажные копы, обвиняют в убийстве офицера (которое совершили сами) и бросают на улице враждебной банды. Опоздав на похороны, Карл, тем не менее, застает на кладбище своих брата Свита и сестру Кендл, а также знакомых с детства Райдера и Большого Смоука. От них он узнает о тяжелом положении банды Грув Стрит, после чего решает остаться, чтобы помочь наладить дела. Дальше его ждет несколько потрясений, побег из родного города в сельскую глушь, и далее по всем трем городам Сан-Андреаса.

Сюжет, возможно, и не хватает звезд с неба, но как иначе можно было вытащить на сцену столько уникальных и не похожих друг на друга персонажей! Здесь есть старый хиппи, всюду видящий правительственные заговоры, а также правительственный агент, знающий об очень многих делах и имеющий внушительные связи. Есть строгий босс китайской триады, два черных враждующих репера, боящийся выйти из дома 27-летний гений, создающий очень опасные игрушки, крупье казино, ночью меняющая строгий костюм на латекс… можно продолжать долго.

Также в игре есть масса отсылок к предыдущим частям серии. На самом деле, GTA III, Vice City и San Andreas - часто называют трилогией, поскольку они происходят в одной вселенной, и их события часто пересекается. Так, горячая мексиканка Каталина знакомится с Карлом ради совершения пары ограблений, после чего бросает его ради нелегального гонщика Клода , который отвозит её в Либерти-Сити. Чем закончился этот роман, мы знаем по GTA III. Один из владельцев казино в Лас-Вентурас в будущем также отправится в «Город Свободы», его зовут Сальваторе Леоне , и на глазах у Си-Джея в казино Калигула он знакомится с официанткой Марией Латоре , на которой во время GTA III он и женат. Сальваторе также устраивает Си-Джею короткий визит в Либерсти-Сити, в бистро «У Марко». А прямиком из Вайс-Сити в Лас-Вентурас прибывают адвокат Кен Розенберг и продюсер звукозаписи Кент Пол . И это еще далеко не все отсылки.

Впервые, со времен GTA 2 , в серию вернулась возможность взаимодействия с бандой. Лос-Сантос делят четыре наиболее крупных: «Грув Стрит » (это банда Си-Джея и его семьи), «Varrio Los Aztecas » (дружественная), «Баллас » и «Лос-Сантос Вагос ». С последними двумя как раз и предстоит война: Лос-Сантос поделен на сектора, цвета которых отмечаются на карте в зависимости от владеющей ими банды. Конечной целью является полное «озеленение» всей карты. Начинать придется с маленького кусочка, включающего улицы вокруг родного дома Си-Джея. Чтобы завоевать хотя бы один новый кусочек, нужно развязать на нем войну с бандой: убить несколько её членов, после чего выдержать три атаки этой банды, одна мощнее другой.

Себе на помощь можно брать несколько товарищей из банды «Грув Стрит» - чем выше авторитет (увеличивается за счет захвата территорий), тем больше можно взять бойцов. Они также могут залезть с Карлом в машину, или сесть на заднее сидение мотоцикла. После захвата территории, её начинают патрулировать члены банды «Грув Стрит». Также рядом с домом Карла можно будет забирать прибыль, полученную от удерживаемых районов. Но не всё так просто: вражеские банды часто пытаются отбить назад свои территории - нужно ехать и подавлять бунт, иначе территория будет потеряна. Но, когда вся карта станет зеленой, бунты сразу же закончатся, и больше в Лос-Сантосе не будет Балласов и Вагосов.

Что интересно, в игре появились стриптиз-клубы, которые Карл может посетить, и где может даже заказать приватный эротический танец. Проституток, которых можно «снимать», будучи в машине, никто также не отменяет.

Но что еще более интересно, теперь Карл может заводить подружек. Они есть как в городах, так и в сельской местности. Две из них встречаются в ходе сюжетной линии, но остальных нужно искать самостоятельно. Естественно, что никто из них не подозревает о существовании остальных. Пользу от хороших отношений с девушками можно получить даже без модификации Hot Coffee. Так, девушка из Сан-Фиерро имеет связи в медучреждении, благодаря чему у Карла больше не будут отнимать оружие, если он попадет в больницу. То же касается девушки из пустынной деревни около Лас-Вентурас, она имеет аналогичные связи с полицией. Кроме того, каждая из девушек может разрешить Карлу брать её машину, а также может подарить уникальный костюм. Си-Джей здорово смотрится в костюме полицейского, рядом с продажными копами Тенпенни и Пуласки, а в деревенском костюме только на тракторе и кататься.

Но для того, чтобы получить эти бонусы, придется немало потрудиться. Каждая девушка требует персонального внимания: нужно ходить с ней на свидания (например, в бар, ресторан, в забегаловку, или в ночной клуб, где приходится проходить мини-игру с танцами), дарить подарки и катать на дорогих машинах с определенной скоростью. У всех девушек разные вкусы и нравы.

Побочных заданий стало намного больше, чем раньше, даже притом, что были потеряны миссии ярости. А вот «профессиональные» задания никуда не делись: скорая помощь, такси, полиция, и пожарники по-прежнему ожидают своего героя. К ним также присоединились сутенеры (развоз проституток по клиентам, а также их охрана) и даже машинисты местных поездов (их можно угонять!). Кроме того, можно подработать домушником, дальнобойщиком, курьером, парковщиком, водителем карьерного самосвала и авто- мотогонщиком на стадионах. Также имеются такие удивительные занятия, как триатлон (плавание, езда на велосипеде и бег), прыжки на мощном мотоцикле в доках и на велосипеде BMX на стройплощадке, а также спуск на горном велосипеде с горы Чиллиад. Плюс к этому всему - несколько десятков гоночных трас, включая и полеты на различных летательных аппаратах.

Игра также прибавила в количестве мини-игр. Так, зайдя в бар, можно сыграть в бильярд на деньги. С помощью игрового автомата, или домашней приставки в доме Си-Джея, можно сыграть в несколько древних видеоигр. Зайдя на баскетбольную площадку, можно взять мяч в руки и попробовать установить рекорд попаданий с разных точек на площадке. В клубах можно танцевать, а на некоторые машины можно установить гидравлическую подвеску, после чего можно участвовать в соревнованиях лоу-райдеров.

Отдельной строкой можно упомянуть азартные игры. Уже в Лос-Сантос, можно найти автоматы, принимающие ставки на скачки. Но самое интересное ждет Карла в казино Лас-Вентурас. Здесь можно играть в рулетку, блэкджек, покер, колесо фортуны и на многочисленных «одноруких бандитах». В начале Карла не пускают за столы с большими ставками. Сперва, нужно выиграть или проиграть много денег, завоевав тем самым репутацию, после чего можно будет ставить миллионы. Конечно, риск проиграть очень велик, но ведь никто не отменял возможность загружать сохранения, пока фортуна не улыбнется вам.

Стоит отметить, что Си-Джей умеет куда больше, чем герои предыдущих игр. Многое было позаимствовано из предыдущей игры Rockstar - (в San Andreas, кстати, имеется одна локация из этой игры). Прицел больше не висит постоянно в центре экрана - он появляется только при удерживании правой кнопки мыши. Карл умеет скрытно передвигаться присев, а подкравшись сзади с ножом, может убить противника, перерезав тому горло. Может запрыгивать и перебираться через препятствия, вроде многочисленных заборов. Карл может изучить один из трех видов единоборств у мастеров в спортзалах. Еще он не боится летать на джетпаке, прыгать с парашютом и даже… умеет плавать и нырять!

Карл может расширить свой гардероб, совершая покупки в многочисленных магазинах одежды Сан-Андреаса. Купленная одежда тут же дублируется в шкафы всех (ну, почти) домов, которые можно приобрести в игре. Что еще интереснее: покупаются не костюмы, а отдельные элементы: верх, низ, обувь, шапки, очки, часы и цепи. Их можно одевать в любом порядке, благодаря чему Карл может выглядеть, например как клоун, ковбой, или джентльмен. Или совсем нелепо - в трусах с сердечками, ковбойских сапогах, хоккейной маске и с бензопилой в руках…

Есть еще два способа сделать своего Си-Джея уникальным (или просто поиздеваться) - поход в парикмахерскую, где за скромную плату можно выбрать одну из многочисленных причесок, а также - салон татуировок, где можно покрыть большую часть тела Карла разными татуировками.

Ну и раз были упомянуты дома. Си-Джей предпочитает приобретать для себя именно жилые дома, лично для себя. Как роскошные, так и дешевые деревенские квартиры. Во всех них можно сохраниться. Да, в ходе сюжета по-прежнему можно получить жилье. Но и покупать новое также очень желательно: это удобно, ведь мир игры сильно вырос, а тащиться через весь город к единственной точке сохранения - долго и зачастую опасно.

Пожалуй, одним из самых удивительных нововведений в GTA: San Andreas стали параметры главного героя. У Си-Джея есть следующие показатели: жир, выносливость, уважение, объем легких, внешность, мускулатура, навыки водителя, навыки пилота, навыки мотоциклиста, навыки велосипедиста, а также опыт азартных игр и умения стрелять из каждого вида оружия в отдельности!

Если вдруг вы представили себе раскидывание очков навыков при повышении уровня, как в какой-нибудь ролевой игре, то сразу забудьте. Чтобы нарастить мускулы и стать выносливее, нужно ходить в спортзал и выполнять упражнения, которые заключаются в очень частом нажатии на одну или несколько клавиш. В это время Карл на экране поднимает гантели, или едет на велотренажере, теряя жир. Чтобы жир не закончился (он потянет за собой показатель здоровья), нужно ходить в забегаловку и обжираться вредной пищей. Делается это долго и нудно, зато и результаты видны: Карл становится мускулистым. А если вы будете только нажираться, то он станет толстым, как Большой Смоук. С остальными параметрами по аналогии. Часть побочных заданий давала бонусы к характеристикам: миссия скорой помощи увеличивала здоровье, домушника - бесконечный бег, а для улучшения навыков управления транспортными средствами, нужно посещать специальные школы.

Арсенал Си-Джея почти не отличается от того, что было в GTA: Vice City. Тем не менее, в числе взрывчатки теперь значатся такие вещи, как газовая граната и С4 с дистанционным детонатором. Появились некоторые полезные вещи: огнетушитель, баллончик с краской и пленочный фотоаппарат. В связи с появлением девушек, для них можно находить подарки: букет цветов, трость, фаллоимитатор и вибратор. Смеха ради, их можно использовать в бою. И последнее: прибор ночного видения с тепловизором, а также парашют (одноразовый).

Как уже сказано ранее, для каждого из видов огнестрельного оружия существует отдельная шкала навыков. Чем выше навык, тем точнее стреляет оружие, а на максимальном уровне одноручных стволов (9мм пистолетов, обрезов, микро-узи и ТЕС-9) - их можно будет брать по одному в каждую руку! Быстрее всего повысить навыки можно в тире, в сети традиционных оружейных магазинов «Амму-Нация».

Вместо обычных ста спрятанных вещей, в Сан-Андреасе было много уникальных предметов коллекционирования. Так, в Лос-Сантосе предлагается закрасить 100 граффити вражеских банд, за них в доме Си-Джея появляется четыре вида оружия. В Сан-Фиерро есть 50 ракурсов для фотоснимков - значков, которые видны только в объективе камеры, за них также появляется четыре вида оружия около гаражной мастерской в Доэрти. В Лас-Вентурас было разбросано 50 счастливых подков, за них четыре вида оружия появляются около казино Четырех Драконов, а также повышается удача в азартных играх. Также по всему штату были разбросаны 50 ракушек (за ними нужно нырять, а награда - увеличение объема легких и привлекательности) и 70 уникальных прыжков, за которые платят деньгами.

Если вдруг вам показалось, что в предыдущих играх серии - слишком мало транспортных средств, то такого точно нельзя сказать про San Andreas. И речь даже не о банальном добавлении новых тачек и мотоциклов, хотя и с этим у игры в порядке. Главное, что появились целые новые категории: это два велосипеда, множество самолетов (включая огромный пассажирский лайнер, пассажирский самолет поменьше, кукурузник, аэроплан и военный истребитель, вооруженный самонаводящимися ракетами), трейлеры с прицепами, которые отсоединяются и присоединяются, эвакуатор с управляемым краном, комбайн, квадроцикл, карт и даже поезд, пусть и кататься на нем можно только по рельсам. И еще есть замечательная штука, под названием джетпак. Одев его, можно летать, и даже стрелять, целясь, будто находишься вне транспорта. Чтобы вы понимали, в San Andreas в общей сложности около двухсот транспортных средств!

Весь транспорт условно разделен на следующие категории: автомобили, мотоциклы, велосипеды и летательные аппараты. За каждую категорию отвечает отдельный навык. Чем больше вы катаетесь, тем лучше у Карла это получается. Заметнее всего это на велосипедах, а в случае с машинами и мотоциклами, высокий навык - ключ к входу на стадионы. Есть, правда, еще одна категория - плавательные средства, но для них нет навыка.

Начиная с Сан-Фиерро, можно будет найти специальные школы экстремального управления машинами, лодками, мотоциклами и авиацией. Выполняя в них задания, Си-Джей улучшает свои навыки. В каждой школе можно получить медали: бронзу, серебро и золото. Если среди них есть хоть одна бронза, то около школы всегда будет стоять какая-то одна развалюха. Если бронзы нет, но есть серебро, то к развалюхе добавится что-то получше. А за золото - можно получить действительно классный транспорт. Так, за золото в школе вождения, можно получить единственный игровой экземпляр «Hotknife », основанный на Ford Model A (1920- 30-х годов), которых в реальном мире осталось всего несколько единиц. А в летной школе можно получить в свое распоряжение военный вертолет.

Помимо привычной станции покраски, можно посетить мастерскую, где большинство автомобилей можно «прокачать» по полной. Замене подлежат детали кузова, колесные диски, спойлеры, на кабриолеты можно установить крышу, на некоторые машины устанавливается гидравлическая подвеска, можно установить нитро-ускорение, отдельно выбрать цвет для салона и наружной покраски, и даже выбрать виниловый рисунок!

Отношения с полицией у Карла мало отличаются от «коллег по цеху» из предыдущих игр. Разве что теперь для освобождения от погони не обязательно искать звездочки - можно скрыться из виду, и тогда они быстро погаснут сами. Также копы более не используют ленты с шипами. Но, вообще говоря, благодаря масштабам и просторам Сан-Андреаса, война с силами правопорядка здесь остра и интересна как нигде больше!

Если к предыдущим играм серии модификаций было просто много, то к San Andreas - их просто безумно много! Больше нескольких тысяч. И ведь они всё еще выходят! Среди них есть не только многочисленные замены автомобилей, текстур всего и вся, но даже новые локации со своими собственными сюжетами! Конечно, подавляющее большинство из них имеют очень низкое качество, но всё же. Есть много модов на тему других игр и вселенных, вроде многочисленных световых мечей. А самыми интересными и оригинальными, на взгляд автора, являются модификации, содержащие русский контент - советские и российские машины, одежда и так далее.

Отдельной строкой хочется упомянуть известное дополнение под названием ENBSeries . Это графическое улучшение, добавляющее в игру много новых графических эффектов, например шейдеры версии 3.0 (в игре, используется лишь версия 2.0) и многие другие.

Тем не менее, главным достижением народных умельцев, смело можно назвать модификации, добавляющие в игру многопользовательские режимы. Наиболее известные из них: Multi Theft Auto и San Andreas Multiplayer , которые также используются на сайт (GTA.ru ) и поддерживают до сотни (!!!) игроков одновременно! Благо, масштабы Сан-Андреаса это позволяют.

В пустыне близ Лас-Вентурас, около ряда огромных спутниковых антенн, недалеко от Зоны 69, можно найти забегаловку «У Лил Проб». Рядом с ней на столбе крутится летающая тарелка, намекающая на содержимое таверны. Внутри неё стены украшены многочисленными фотография НЛО, а в подсобке находится некий аппарат для обнаружения НЛО, а также карта Сан-Андреаса с отмеченными на ней точками.

Надо полагать, из чего-то такого родилась идея того, что в GTA: San Andreas действительно где-то должно быть НЛО! Или нечто потустороннее, вроде Бигфута и Несси. Многие игроки просто начали выдумывать, что видели в игре то или иное странное событие, вынуждая других игроков тратить время на проверку этих нелепых легенд. Но вы поверьте на слово: никаких НЛО в Сан-Андреасе НЕТ! Это всё просто выдумки. Да, и никакой «Зоны 69» - тоже нет, и быть не может. Это правда, а будь иначе, правительство не стало бы скрывать подобную информацию от своих налогоплательщиков.

Grand Theft Auto Advance

  • Разработчик: Digital Eclipse
  • Издатель: Rockstar Games
  • Платформа и дата выхода: Game Boy Advance: 25 октября 2004
Grand Theft Auto Advance - это игра, разработанная для портативной консоли Game Boy Advance от Nintendo .

Действие разворачивается в Либерти-Сити из GTA III , с небольшими изменениями, такими как отсутствие наклонных поверхностей, туннелей и метро. Всё потому, что игра была двухмерной, с видом сверху, подобно GTA и GTA 2 . Ну, а чего вы ждали от Game Boy Advance? Тем не менее, игра должна быть интересна именно фанатам третьей части. Действие в GTA Advance происходит за год до GTA III. Среди персонажей встречаются старые знакомые, , «Восьмой шар» и Король Кортни, а также слабо раскрытые ранее банды Ярди и Колумбийский картель, и другие. Играть предстоит за мелкого преступника Майка, который с другом Винни пытался заработать денег, чтобы убраться из Либерти-Сити. Последним делом должна была стать работа на мафию Сальваторе Лионе, но Винни был убит, а Майк решает отомстить убийцам. В игре всё также были в наличии «вспышки ярости», спрятанные пакеты и трамплины, которые были передвинуты. А еще были профессиональные миссии - полиции, скорой помощи и остальные. А также расширенный набор оружия.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

  • Разработчики: Rockstar Leeds
  • Издатель: Rockstar Games

Платформы и даты выхода:

  • PSP: 25 октября 2005
  • PlayStation 2: 06 июня 2006

Действие происходит в Либерти-Сити 1998 года, игра является приквелом к GTA III . Главным героем является Тони Сиприани , уже знакомый игрокам GTA III. Там, в будущем (относительно LCS ), он занимал высокое положение при доне Лионе и давал Клоду задания против триады. Также он был настоящим маменькиным сынком: пожилая мать отчитывала его даже при подчиненных. Что интересно, он казался весьма полным, хотя в LCS он таким еще не был. Видимо, мама откормила.

Но вернемся к Liberty City Stories . Здесь Тони только прибывает в город, где поступает на службу к дону Сальваторе Лионе и другим боссам мафии. Вообще говоря, сюжетная кампания довольна длинная - 70 миссий. Помимо Сальваторе, встречаются и другие старые знакомые: Дональд Лав , Фил Кэссиди , Мария Латоре , «Восьмой шар » и Мигель (колумбиец, в будущем союзник Каталины ).

Что интересно, Либерти-Сити здесь не такой, каким мы видим его в GTA III . Всё же разница в три года. К великому ужасу, районы города всё также изолированы друг от друга, да только туннели и метро в ходе этой игры так и не будут достроены. Как и мост Каллахан, через который можно переправиться только на трамплинах. Выходит, что острова довольно долго были сильно изолированы друг от друга и от материка. Кроме того, изменениям подверглись многие здания и заведения, которые в разное время принадлежали разным владельцам.

В LCS были следующие побочные миссии: водитель мусоровоза (доставка тел на свалку), «Кармегеддон» (Karmageddon, вероятно, отсылка к известной игре - ) - нужно устраивать беспорядки на пожарной машине, развозка пиццы, продажа автомобилей (именно продажа, а не угон), продажа мотоциклов, гид по Либерти-Сити, «ангел мести» - костюмированная миссия по ловле нарушителей порядка, стрельба с сидения на мотоцикле по указанным машинам. Кроме того сохранились и старые знакомые: профессиональные миссии, вспышки ярости, гонки, телефонные миссии, угон, уникальные прыжки, сбор секретных пакетов.

Вообще говоря, это удивительно, но в LCS присутствуют мотоциклы! Позже также поясняется их отсутствие в GTA III - общественность настояла на запрете мотоциклов. Арсенал же был практически скопирован из GTA: San Andreas .

Grand Theft Auto: Vice City Stories

  • Разработчик: Rockstar Leeds
  • Издатель: Rockstar Games

Платформы и даты выхода:

  • PSP: 31 октября 2006
  • PS2: 6 марта 2007
- приквел к оригинальной GTA: Vice City . Действие происходит в Вайс-Сити в 1984 году, за два года до событий оригинала. Играть предстоит за Виктора Вэнса , брата Лэнса Вэнса , знакомого по GTA VC . Более того: Виктор был одним из дилеров в стартовом ролике оригинала. Он был убит людьми Диаса, в то время как Лэнс и Томми Версетти уходят, бросив на месте сделки наркотики и деньги.

Но это будет после, а в Grand Theft Auto: Vice City Stories - Виктор Вэнс - честный парень, поступающий на срочную службу в форт Бакстер, под командование сержанта Мартинеса . В отличие от Виктора, Мартинес не понаслышке знаком с преступным миром Вайс-Сити. Он даже подряжает Виктора на несколько грязных дел. В конце последнего задания, Мартинес подставляет Виктора, за что того увольняют из армии. После чего ему не остается ничего другого, кроме как продолжить вливаться в криминальный мир Вайс-Сити. В определенный момент, он начинает строить свою собственную преступную империю вместе с братом Лэнсом. Они вместе занимаются многими делами, включая рэкет, ростовщичество, грабежами, наркоторговлей, сутенерством и контрабандой.

К традиционным миссиям полицейского, скорой помощи, такси и пожарника, прибавились новые: медицинский вертолет, вертолет для тушения пожаров, и работа пляжного патрульного. Также нужно было доставлять транспорт по спискам, а также собрать 99 воздушных шариков, чтобы получать бесплатное оружие, выполнять миссии ярости и уникальные прыжки.

Город в VCS несколько отличается от оригинального. Часть зданий можно найти недостроенными, либо вовсе не существующими. Появилась возможность прокатиться на колесе обозрения, побывать в парке трейлеров. В порту появился плавучий ресторан.

Grand Theft Auto IV

  • Разработчик: Rockstar North
  • Разработчик: Rockstar Games
  • Локализатор: 1С-СофтКлаб

Платформы и даты выхода:

  • Xbox 360: 29 апреля 2008
  • PlayStation 3: 29 апреля 2008
  • PC: 19 декабря 2008

Первое, что бросается в глаза при взгляде на , это графика. На момент выхода, игра была очень технологична и требовательна к железу. Так, купив недавно системный блок за тысячу долларов, приходилось мириться с тем, что максимальных настроек графики вам не видать. Впрочем, вскоре для игры появилось множество патчей и тормоза, по большей части, исчезли, а динамические тени стали только краше.

Что удивительно, ведь прежде игры серии всегда серьезно отставали от других в плане технологий, беря масштабом и геймплеем. Это объяснялось в первую очередь слабостью приставки PlayStation 2 , да и масштабы были несравнимые с другими играми. Теперь же подобных ограничений не было, PlayStation 3 и Xbox 360 позволили сделать куда более детализированный и технологичный игровой мир. В игре был использован новый движок фирменной разработки: RAGE (Rockstar Advanced Game Engine ). Он поддерживал технологию DirectX 9 и на полную катушку её использовал. Также у игры была выдающаяся физическая модель поведения транспорта, и даже некоторых разрушаемых объектов. Впервые в GTA чувствовалась работа подвески, а машины получали очень реалистичные внешние повреждения.

Кроме того, в игре использовалась инновационная технология Euphoria , на которой была сделана анимация персонажей. Например, теперь при лобовом столкновении на большой скорости, можно вылететь через лобовое стекло, постоянно ударяясь об объекты, постепенно теряя скорость и здоровье. Чего уж говорить о реалистично сбиваемых пешеходах. Также, очень качественно, была реализована реакция на ранения из огнестрельного оружия.

Действие игры вновь происходит в Либерти-Сити . Не в том, который был в GTA III . В GTA IV стартует новая «эпоха»: игра больше не пересекается с событиями предыдущих частей. В ней нет старых персонажей, даже упоминаний о них. Хотя при этом игра сохранила много ранее выдуманных пародий на бренды. Преимущественно к ним относятся названия транспортных средств, которые теперь недвусмысленно похожи на некоторые реальные модели. Также сохранились модные бренды, торгующие одеждой, названия забегаловок вроде Burger Shot или Cluckin Bell , напитки Sprunk и eCola , и многое другое.

Новый Либерти-Сити куда более похож на настоящий Нью-Йорк , чем когда-либо. Он традиционно разделен на три части: Брокер (основан на Бруклине), Алгонквин (Манхеттен) и Олдерни (Нью-Джерси). Кроме них существуют также «островки», вроде Бохана (Бронкс), самого большого из них, а также остров со «Статуей Счастья » (пародия на Статую Свободы - в игре она имеет лицо Хилари Клинтон , а в руке держит стакан кофе). Все вместе они соединены многочисленными мостами, туннелями и высокой железной дорогой. Кроме того, впервые в серии появилась возможность взять такси, которое могло отвезти вас к любому отмеченному на карте объекту (включая метки игрока в любом месте карты). Главный герой садился в машину, выбирал маршрут и скорость (быстрее - дороже), после чего такси начинало ехать, а игрок мог смотреть на улицы вокруг, на всем протяжении поездки. Также на станции вертолетов можно заказать экскурсию по Либерти-Сити с высоты птичьего полета. Ну, или угнать один, и осмотреть всё самостоятельно.

Предметом шуток и возмущений игроков стала следующая проблема: в городе могли ездить одни такси. Так получалось при нехватке оперативной памяти, разнообразность трафика напрямую зависела от количества гигабайт. Впрочем, так Либерти-Сити стал больше похож на Нью-Йорк - там тоже очень много такси.

Главным героем в Grand Theft Auto IV стал эмигрант из восточной Европы - серб, по имени Нико Беллик (на самом деле, сербская фамилия Bellic читается Белич, но Беллик лучше для английского слуха). Он приплывает на корабле в «Страну больших возможностей», чтобы начать жизнь с чистого листа. В прошлом ему довелось воевать на настоящей войне, где он насмотрелся всякого, после чего стал видеть мир очень цинично. А вернувшись на родину, Нико не смог найти честной работы - никто не хотел брать солдата. Тогда ему пришлось заняться преступными делами - в частности контрабандой, перевозкой нелегальных товаров, и даже… рабов. Но одно из предприятий сорвалось, корабль затонул вместе со всеми товарами. Нико чудом удалось спастись, но его босс, по имени Рэй Булгарин , посчитал, что Нико должен ему деньги. И тогда ему пришлось отправиться Либерти-Сити, где в роскошном особняке, в окружении супермоделей, и с множеством спорткаров в гараже, уже десять лет проживает его кузен Роман Беллик . По крайней мере, так всё описывал в письмах он сам.

Ступив с корабля на твердую землю в порту Либерти-Сити, Нико обнаруживаем Романа, грязного, пьяного и за рулем такси. Вместо особняка он обитает в грязной однокомнатной квартире, а из машин у него только такси из его маленького таксопарка. Да и тот всё еще только чудом остается на плаву: Роман задолжал деньги ростовщику, а к тому же частенько проигрывается в карты. Не трудно догадаться, что теперь Нико придется заботиться не только о себе, но и о непутевом кузене. План начать новую жизнь быстро превращается в такую же голубую мечту, как и особняк Романа. Ему придется работать на ростовщика, потом на его босса, а потом на наркоторговцев, мафию… да на любого, у кого есть деньги.

Rockstar любит раскрывать темы, которые часто замалчиваются. В этот раз они обратились в сторону иммигрантов из восточной Европы и России. Юг Бохана, первого из районов игры, полностью отдан именно русским. Здесь есть такие заведения, как кабаре «Перестройка» и бар «Товарищи». Здесь прохожие на улице часто разговаривают на русском языке, с Нико или просто по телефону. А в первом магазине одежды можно купить разные виды треников, и даже шапку-ушанку с серпом и молотом на лбу. Как замечает Нико, «эта одежда выглядит так, будто привезена с нашей родины». Очень приятной особенностью игры стала радиостанция Vladivostok FM , на котором играют только отечественные песни! Ди-джеем выступила украинская певица Руслана , а рэпер Серега записал для игры эксклюзивный трек, под названием «Вторжение».

GTA IV занимала довольно много гигабайт. Чтобы её уместить, потребовалось два двухслойных DVD диска. На самом деле, львиная доля ушла на музыку для радио и… телевидение. В своей квартире Нико может просто сесть в кресло или на диван, и начать смотреть телевизор. В нем было несколько каналов и телепередач, включая исторические хроники, мультсериалы, гламурные телешоу и прочее. Всё это было исполнено на движке игры и озвучено актерами. Как и всё прочее в игре, телепрограммы были переполнены от сатиры, пародий и просто задорного юмора.

Еще два важных нововведения - это мобильный телефон и интернет. Если раньше на телефон можно было только получать звонки (а у Клода и вовсе был только пейджер), то теперь функций стало не в пример больше. Во-первых, теперь можно звонить всем знакомым персонажам самостоятельно. Так можно пригласить девушку на свидание, или друга на попойку. Еще у телефона есть камера, снимки которой могут сохраняться. С помощью мобильника же можно было войти в редактор видео и многопользовательский режим игры. Ну и еще вводить чит-коды.

Если GTA: San Andreas и предыдущие игры только приносили в серию новые миссии, то GTA IV большинство из них потеряла. Из профессиональных остались только задания полиции и такси (для таксопарка Романа). Еще остались многочисленные (хотя и не такие уникальные, как в San Andreas) гонки и задания по угону машин. Последние теперь несколько изменились: на телефон Нико приходит фотография машины и название улицы, где она стоит. Так что игроку приходилось вначале опознать место и машину, и после перегнать её в гараж. Из хорошо забытого старого вернулись миссии, получаемые через телефонный автомат, которые заключались в совершении заказных убийств. Вот и всё. Разве что, остались уникальные прыжки и спрятанные вещи, в роли которых в этот раз выступают 200 голубей («летающих крыс» - flying rats - в английской версии), воркующих при приближении, и которых нужно перестрелять. К великому удивлению, никого бонуса в виде бесплатного оружия после истребления голубей не предусмотрено.

Но не всё так плохо: появилось много побочных заданий с сюжетом. На улицах расставлено множество персонажей, которым нужна помощь Нико Беллика. Как правило, задания односложные - подвезти, или убить кого-то. Что более интересно: в ходе основной сюжетной линии есть возможность сохранить «заказанным» персонажам жизнь. В этом случае, вы сможете найти этих персонажей где-то в городе, и получить от них задание.

К свиданиям из прошлой части, прибавились также тусовки с друзьями. С друзьями Нико может знакомиться в ходе сюжета. А вот девушек придется поискать на сайте знакомств. И те и другие практически не отличаются, по сути, за исключением начала (у каждой девушки разные вкусы в плане одежды и машины Нико) и финала - к друзьям Нико не заходит домой на чашечку кофе. Цель у данных мероприятий - завоевать расположение, в числовом эквиваленте. Когда оно становится высоким, персонажи начинают оказывать Нико услуги: оранизуют хорошо оплачиваемую работу, привезут и продадут оружие со скидкой (потому теперь практически нет смысла искать его на улицах), зарядят бомбу в машину, отвадят полицию, организуют скидку в магазине модной одежды и в таком духе.

Для организации встречи нужно позвонить персонажу и указать место, куда намереваетесь свозить его (её). Встречаться с разными персонажами нужно в разное время, потому что у всех разный график жизни, и если вы их разбудите, они обижаются. Также они сами могут звонить и приглашать Нико потусить. Свидания и встречи могут проводиться в одних и тех же местах. В забегаловке, в клубе, в баре, в кабаре, где показывают шоу и даже в стриптиз клубе, где нужно заказать приватный танец. Также были мини-игры: боулинг, бильярд и дартс. За одну встречу или свидание можно посетить несколько мест, после чего нужно отвезти персонажа домой.

Самым выгодным, с точки зрения улучшения отношений, является поход в бар. Там Нико с другом или подружкой напиваются и начинают рассказывать то, что думают на самом деле. Временами очень интересно. А на выходе оба оказываются пьяны настолько, что начинают ходить задом и постоянно падают. Везти машину в таком состоянии очень тяжело - камера качается, машина сама поворачивает куда хочет, так еще и полиция начинает погоню, если увидит.

Из-за этой особенности вокруг GTA IV разразился очередной небольшой скандал. Некоторые люди увидели в этом пропаганду езды в нетрезвом виде. Якобы, игра учит людей, как ехать на машине, будучи в состоянии алкогольного опьянения. В интернете даже появился ролик: человек играл в GTA IV две недели, где вел машину нетрезвым Нико. После чего он выпил сам и попытался ехать на машине в игре. Результат: игра вовсе не дает никаких навыков вождения в нетрезвом виде.

В плане кастомизации главного героя GTA IV сильно уступает San Andreas. В Либерти-Сити более нет парикмахерских и салонов татуировки. Да и ассортимент магазинов одежды не поражает воображение. Впрочем, обставлен поход в них более интересно: можно подойти к любому товару и примерить его. Вся одежда по-прежнему доступна в гардеробе в квартире Нико.

В плане арсенала четвертая часть вновь уступает San Andreas в количестве - оружия всего 15 образцов. Из арсенала полностью исчезли подарки и почти все виды холодного и тяжелого оружия. Смотрите сами, что осталось: нож, бейсбольная бита, пистолеты Глок 22 и Пустынный орел, узи и SMG, помповый и боевой дробовики, АК-47 и М4, две снайперские винтовки, РПГ-7, Коктейль Молотова и осколочная граната.

Зато боевая система претерпела существенные изменения. В первую очередь это касается введения набирающей популярность системы укрытий из . Нико и его враги могут припадать практически к любому препятствию, включая машины. Перестрелки стали намного реалистичнее, тактичнее, хотя и потеряли при этом в азарте и динамике. Впрочем, в свободное от миссий время, никто не помешает вам взять РПГ и пойти взрывать все встречные машины и вертолеты, хотя Нико в таком случае проживет не долго. Однако, больше не обязательно выходить из машины, чтобы открыть прицельную стрельбу. Нико может разбить стекло и высунуть легкое оружие (пистолет или пистолет-пулемет), а также бросать гранаты и зажигательные смеси. Но что касается стрельбы: при удержании кнопки, на экране теперь появляется прицел, позволяющий стрелять на 360 градусов, хотя раньше можно было только влево и вправо.

Транспортных средств в GTA IV тоже стало меньше. Из игры исчезли все управляемые самолеты, велосипеды, амфибия на воздушной подушке, парашют, джетпак и даже святая святых - Танк! Тем не менее, у нас остались: автомобили, мотоциклы, лодки и вертолеты. В GTA IV они как никогда похожи на свои реальные прототипы. Стало совершенно очевидным, где здесь Мерседес, Ламборгини или Феррари. Физическая модель также стала намного реалистичнее, хорошо чувствуется работа подвески, а аварии еще никогда не выглядили так реалистично. И еще, из игры исчез тюнинг. Но к покрасочной мастерской теперь добавилась автомойка. Ну, да разве она заменит тюнинг и кастомизацию? К интересным особенностям транспорта в GTA IV можно отнести появление в машинах GPS. Во время миссий на радаре отмечается кратчайший путь до цели. Также на карте можно выставить собственную метку. В дорогих машинах GPS даже озвучен, он может предупреждать о поворотах заранее.

Вместе с танком из четвертой части исчезли и военные силы. Тем не менее, полиции всё также помогают агенты FIB (игровой аналог ФБР) и спецназ. А сама система розыска претерпела серьезные изменения. На радаре во время погони можно заметить окружность, отмеряющую зону поиска. Чем выше уровень розыска, тем территория больше. Чтобы уйти от полиции, нужно скрыться из вида, покинуть отмеченную зону и некоторое время не попадаться на глаза силам правопорядка. Если Нико замечают, зона поиска перемещается и центрируется на нем. Полицейских звездочек больше нет, но перекрасить машину по-прежнему можно. Теперь это действие перемотает время на шесть часов вперед.

Rockstar наконец-то вняли здравому смыслу, и теперь сами разработали для игры многопользовательский режим. В него вошли 15 интересных режимов, поддерживающих до 32 игроков. Среди этих режимов есть дезматчи, гонки, выполнение заданий мафии, бандиты против копов, бандиты против спецназа, захват контрольных точек, охота за «товаром», промышленный угон, закладывание бомбы на судно, и, наконец, старый добрый «Свободный режим».

В качестве платформы для мультиплеера была использована система Microsoft Games for Windows Live . А еще была обязательной регистрация в непонятном сервисе Rockstar Games Social Club . В качестве защиты от копирования - SecuROM . В игре также была встроена дополнительная защита от NoDVD, прозванная игроками не иначе, как «пьяная камера и кирпич на педали газа». Заключалась она в следующем: если игра решала, что вы используете NoDVD, то садясь в машину, вскоре обнаруживали её дымящейся и с отключенными тормозами, при этом камера шаталась также как после принятия спиртного! Справедливости ради, подобной участи избежали все владельцы лицензионных копий, кроме того, они могли скачать альтернативный запускающий файл, который позволял запускать игру без диска, сохраняя мультиплеер. Регистрация игры при этом оставалась обязательной.

Не секрет, что самыми часто выпускаемыми фанатскими дополнениями всегда были новые автомобили. Многие из них вы можете видеть здесь на скриншотах. И если уже имеющиеся в игре были очень сильно похожи на реальные, то чего говорить о фанатских моделях транспорта, чьих создателей не связывали никакие юридические ограничения. К примеру, теперь, по воле игрока, машина «Бэнши» могла стать не просто похожей на Dodge Viper , она буквально становилась ею, будто так и было.

Также можно вспомнить созданный умельцами настоящий тюнинг, с блекджеком, винилом и неоновой подсветкой! Ну и самое главное - это огромное количество графических модификаций. Частенько, глядя на их скриншоты, всерьез сомневаешься - а не фотография ли это?

Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City

  • Разработчик: Rockstar North
  • Разработчик: Rockstar Games
  • Локализатор: 1С-СофтКлаб

Платформы и даты выхода:

  • Xbox 360: 29 октября 2009
  • PlayStation 3: 13 апреля 2010
  • PC: 13 апреля 2010
Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City - это два больших сюжетных дополнения к оригинальной Grand Theft Auto IV . Первое из них называется The Lost and Damned , а второе - The Ballad of Gay Tony .

Действие Эпизодов происходит в том же самом Либерти-Сити , что и GTA IV . Город практически идентичен, за исключением некоторых важных мест. Дополнения содержат собственных главных героев, новых персонажей и сюжетные задания. Связующим звеном является линия о бриллиантах, принадлежащих Рэю Булгарину. Они выскальзывают из его рук, после чего ими пытаются завладеть каждый из героев - Нико Беллик из GTA IV, Джонни Клебиц из TLAD и Луис Лопез из TBOGT , по своим причинам. Кроме того, все три героя также связаны с большой партией наркотиков, за которыми пристально следит полиция. Вместе три сюжета образуют один, проливая свет на многие белые пятна, в сюжетах друг друга. По продолжительности сюжетных линий, каждое дополнение примерно равно 1/3 части сюжета GTA IV.

Кроме того, они добавляют в игру некоторые новые возможности, такие как мини-игры, дополнительные задания, новое оружие и транспорт. А также новые сайты в интернете, новые программы по телевизору и новые треки на радио, в том числе и несколько новых радиостанций. Что интересно, в Эпизодах все районы города открыты изначально и доступны для исследования, в отличие от GTA IV.

По мнению автора, Episodes from Liberty City - великолепное дополнение, которое нивелировало большинство претензий к оригиналу. Оно сильно расширило его возможности, разнообразило арсенал и парк транспортных средств. Кроме того, GTA IV вместе с эпизодами образует общий сюжет. Каждый из героев имеет свою точку зрения на Либерти-Сити. Нико Беллик - иммигрант, который пытается прижиться в незнакомом мире, не имея здесь друзей и родных, за исключением кузена, и не владея мирной профессией. Джонни Клебиц - байкер, для которого мотоцикл и благополучие его банды «Заблудших» являются смыслом существования. Атмосфера в TLAD настолько густая, что начинаешь вживаться в роль - суровый байкер, презирающий четырехколесный транспорт и японские подделки, а по радио обязательно должна играть Liberty Rock Radio. Луис Лопез в свою очередь видит Либерти-Сити как один большой гламурный притон, полный мажоров, педиков и шлюх. Играя за него, начинаешь угонять только спортивные машины и одеваться в дорогие костюмы. Самое же замечательное в Балладе - так это то, что она вернула в игру Танк!

Для многих стало неожиданностью то, что Rockstar изначально выпустили первый эпизод, The Lost and Damned, эксклюзивно для Xbox 360. Лишь много месяцев спустя появился лишь анонс портирования на ПК и PS3. История повторилась и со вторым дополнением, The Ballad of Gay Tony. На русском языке вышло два варианта изданий Эпизодов: Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City - оно содержит два работоспособных эпизода, без оригинальной GTA IV, а также в составе «Полного издания», где были как Эпизоды, так и оригинальная GTA IV. Впрочем, 1С вновь перевела только текст, да к тому же далеко не лучшим образом, в сети можно найти куда более качественные фанатские русификаторы.

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

Сюжет « » стартует в то время, когда Нико Беллик начинает работать на Михаила Фаустина. Об этом свидетельствует рассказ одного из байкеров о том, что он встречается с дочерью какого-то русского, которым и является мистер Фаустин.

Главный герой игры, Джонни Клебиц (да, он еврей), является вице-президентом байкерского клуба The Lost. «Заблудшие» - это настоящая банда вооруженных головорезов, предпочитающих мотоциклы вида чоппер. Они вооружены не какими-то дубинками, а настоящим огнестрельным оружием. Нужно оно для защиты от других банд, или для нападения на них, тут как получится. У банды имеется собственный клуб The Lost Liberty - с выпивкой, стриптизершами, бильярдным столом и прочими атрибутами байкерского клуба. Джонни спит прямо здесь, на матрасе в подсобке, где также находятся компьютер и телевизор.

Президентом же клуба и банды является Билли, который как раз выходит из тюрьмы, после прохождения курса реабилитации. До его возвращения Джонни неплохо справлялся с обязанностями управляющего: он договорился о мире с другой могущественной бандой - «Ангелами смерти», а также поддерживал бизнес на плаву. Но теперь, после возвращения Билла, тот вновь берет на себя бразды правления, первым делом объявляя «Ангелам смерти» войну. Также он заставляет Джонни выполнять черную работу для еврейской мафии. Таким образом, в игре много внимания уделяется противостоянию Джонни и Билла. У других членов банды также имеется собственное отношение к обоим лидерам.

Первое и самое важное новшество в TLAD, это появление собственной банды, готовой явиться на выручку по первому зову. Это не безликие клоны, как в GTA: San Andreas. Вы будете знать имя каждого из них, и даже… уровень. Уровни накапливаются за выживание во время налетов на вражеские банды, которые также были добавлены в TLAD. Погибший товарищ замещается новичком, оставляя после себя фотографию на стене, в клубе банды «Заблудших».

Если банда выехала, то сопровождающие Джонни будут стараться ехать за ним в строгом боевом порядке. Также в некоторых миссиях самому Джонни нужно ехать следом за Билли, в этом случае он будет восстанавливать здоровье и броню, а также сможет говорить с другими байкерами, едущими рядом.

Кроме «боевых товарищей», у Джонни также есть друзья, с которыми он может проводить время. Также они с самого начала могут оказывать услуги - подгонять мотоциклы и оружие.

К развлечениям и соревнованиям, добавился аэрохоккей. Кроме того, в клубе можно сыграть в карточную игру «больше-меньше» и посоревноваться в армреслинге. А в городе можно принять участие в байкерских гонках, в которых к тому же можно использовать дубинку. Что интересно, Джонни не посещает магазины. Сменить его клубную кожаную куртку невозможно, да и зачем? Это было бы нелепо. Изменениям подвергся также интерфейс, он «состарился» и приобрел в деталях. Кроме того, сильно изменилась палитра города: теперь она полностью желтовато-серая, и мало что её нарушает. А вместо голубей, теперь нужно убить 50 чаек, в награду станет доступен мотоцикл «Инновация».

Дополнение TLAD в первую очередь посвящено мотоциклам. Поэтому неудивительно, что их было добавлено больше всего - аж 17 штук. Возле клуба Джонни всегда ждет его верный чоппер - «Ведьмак» (Hexer). Кроме того были добавлены 4 грузовых машины и 2 легковых.

Фирменным и первым доступным оружием Джонни стал обрез двустволки, которого не было в оригинальной GTA IV. Кроме него также были добавлены: бильярдный кий, новый полуавтоматический пистолет, штурмовой дробовик, стреляющий очередями, настоящий гранатомет, стреляющий 40мм снарядами, летящими по параболе, и самодельная взрывчатка.

Дополнение также коснулось многопользовательского режима, добавив сразу пять новых видов соревнований: погоня вооруженного вертолета за мотоциклом (в английской версии здесь игра слов - Chopper vs. Chopper), ряд заданий для клуба, «охота на волка» - когда все игроки пытаются убить одного байкера, война банд за территории, и последний - битва «Заблудших» против полицейского спецназа.

Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony

« » начинается в тот момент, когда Нико Беллик, вместе с семейством МакРири, грабили банк Либерти-Сити.

«Баллада» целиком и полностью посвящена всему гламурному и грязному. Гей Тони, он же Голубой Тони, он же Энтони Принц, владелец двух ночных клубов в Либерти-Сити, одного для голубых, и второго для гетеросексуалов. Но играем мы, к счастью, не за него, а за его телохранителя и партнера Луиса Лопеза, латиноамериканца традиционной ориентации. Луис помогает Тони, работая в клубах вышибалой и выполняя по его указу многие незаконные дела. Дело в том, что Тони там и сям задолжал немало денег, и если не расплатится, может потерять свой бизнес. Кроме того, Луису приходится заботиться о своих родных и друзьях, которые то и дело попадают в неприятности.

Отличительной особенностью «Баллады» является уклон в сторону от реалистичности. В отличие от GTA IV и TLAD, она больше не пытается быть серьезной. TBOGT в этом плане куда больше напоминает Vice City и San Andreas. Она яркая, красочная и очень веселая. Наконец, она вернула Танк! Ну, почти. БТР - это бронетранспортер с установленной на него башней с крупнокалиберным орудием. Он намного быстрее любого танка, а также имеет высокую скорострельность, поэтому просто отлично подходит для наведения шороха в Либерти-Сити.

В «Балладе» Rockstar продолжили активно наверстывать нехватку побочных миссий в оригинале. Так, были добавлены «нарковойны» - задания по перевозке наркотиков, за выполнение каждых десяти штук в которых в квартиру Луиса доставлялось оружие. В родном районе Луиса проводятся рукопашные бои без правил, в которых можно участвовать за деньги. Появилась возможность сыграть в настоящий гольф. А «триатлон» здесь не такой, как в San Andreas: сперва Луис прыгает с парашютом, затем садится в лодку и на ней плывет к машине, на которой финиширует. Да-да, парашют вернулся. С ним также связаны новые задания - нужно пролететь через размеченные в воздухе «короны», после чего приземлиться в указанное место, или даже на движущийся грузовик. Также стоит упомянуть о работе в ночном клубе. Луис может заступить на дежурство вышибалой. Также здесь есть мини-игра с распитием шампанского, а еще танцы (снова машем ручкой San Andreas), на которых можно подцепить девушку.

Оружием, которое Луис изначально носит с собой, является очень мощный пистолет.44 калибра. Также были добавлены: дробовик с разрывными пулями, штурмовой пистолет-пулемет, золотой (!!!) узи, ручной пулемет, новая улучшенная снайперская винтовка и бомбы-липучки. Помимо оружия, в игру также было добавлено несколько десятков транспортных средств, музыкальных треков, и было внесено несколько изменений в многопользовательский режим.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

  • Разработчик: Rockstar Leeds
  • Издатель: Rockstar Games
Платформы и даты выхода:
  • Nintendo DS: 17 марта 2009
  • PlayStation Portable: 20 октября 2009
  • iPhone и iPod Touch: 18 января 2010
  • iPad: 10 сентября 2010
– это игра для портативных платформ, поначалу бывшая эксклюзивом для Nintendo DS. История Либерти-Сити из GTA IV не заканчивается на Эпизодах . Действие GTA: Chinatown Wars происходит через год после событий четвертой части, в 2009 году. «Войны в китайском квартале» используют районы Брокер, Бохан и Алгонквин, но Олдерни был вырезан. Главный герой, Хуан Ли , прилетел в Либерти-Сити на самолете, чтобы передать дяде меч своего умершего отца, бывшего босса триады, чтобы упрочить положение семьи. Но не успел он спуститься с трапа, как угодил в вооруженную засаду, был похищен и чуть не убит. В китайском квартале назревает война за власть, в которой Хуан Ли придется принять непосредственное участие. Первичный выпуск игры на DS не мог не сказаться на графике и игровом процессе. Так, хотя графика в игре была трехмерной, но камера при этом была изометрическая с видом сверху, но с возможностью горизонтального вращения на 360 градусов. Кроме того, внешне игра выглядит очень мультяшно. Сюжет был передан в виде не озвученных комиксов. Игровой процесс Chinatown Wars местами отличается от других игр серии. Так, что угнать автомобиль со стоянки, нужно пройти мини-игру, которая разнится в зависимости от возраста авто. Когда-то нечто подобное было анонсировано для GTA IV, но к релизу исчезло из игры. Надо сказать, что за сюжетные задания платят очень скудно. Чтобы оценить всю трагедию: Хуан может копаться в мусорных баках в поисках еды, а также денег, оружия и наркотиков. Также Хуан вынужден податься в наркобизнес, покупая и перепродавая товар, находя других дилеров с помощью КПК. Также можно попытаться выиграть в лотерею. Кроме того, в игре присутствовали миссии скорой помощи, полиции, такси, гонки, угон машин и случайные встречи. В игре присутствает мультиплиер на двух челавек(кройне мало(нада истчо)). Режымов шесть(или двинадцать йа забил): ганки, гоночный чемпионат, угон фургона (достаться он может только одному), войны за территории, либо на одной стороне, или друг против друга и, наконец, дезматч но нет дивушек ета плаха. Кроме того, игра поддерживала социальные возможности Rockstar Games Social Club .

Здравствуйте друзья, сегодня я расскажу Вам о том, как проходило создание игры GTA San Andreas, коснемся истории, а так же сделаем выводы о том, чего добилась игра на протяжении всего времени существования.

Пожалуй, начнем с того, что игра является жанром Action «Экшен», которую разработали на студии Rockstar North, знаменитой такими играми как: «Grand Theft Auto (1997 – 2013)», «Manhunt», «Wild Metal», «Red Dead Redemption», «Agent », «Tanktics» и множеством других, насчитывающих десятками.
Первая версия игры вышла в свет 26 октября 2004 года в Северной Америке и 29 октября 2004 года в Европе на игровой приставке Play Station 2. Для нас привычных пользователей персональных компьютеров, днем старта продаж игры на Windows и Xbox платформах в Европе стало – 10 июня 2005 года.

В России под ее локализацию на «частичный» перевод взяла на себя обязанности компания «1C», которая и на данный момент имеет лидирующие позиции в сфере переводов игр под различные языки мира. Так же хотелось бы отметить, что компания довольно давно на рынке, ее успехи и достижения до сих пор заявляют о том, что ни одна компания на рынке в России не способна на такие большие достижения. В прочем, мы не будем отходить от темы и продолжим разговор об истории создания игры Grand Theft Auto.

Совсем недавно, а именно в декабре 2013 года, игра стала доступна для мобильных версий iOS и Android (об этом будет написано подробно в следующей статье).

Мир словно ожил как в те времена, когда игра ценилась во всех качествах лучше тех игр, которые выходили позже на несколько лет вперед. Имеются и сейчас люди, которые преданны ей, а именно игроками проекта «SA:MP» (подробнее в следующей статье).

Игра является шестой в линейке игр GTA разработанной компанией Rockstar North, которой предшествует такие версии как:
Grand Theft Auto (1997)
Grand Theft Auto: London, 1969 (1999)
Grand Theft Auto 2 (1999)
Grand Theft Auto III (2001)
Grand Theft Auto: Vice City (2002)
Конечно же, любители данного жанра в играх, несомненно, узнают «хиты» из этого списка, которые были в свое время немало популярны.

Многие задумываются, почему же всеми известные города шата «San Andreas» именуются как: «San-Fierro», «Las-Venturas» и «Los-Santos»? Ответ прост! Как не покажется это странным, но названия были чуть ли не перекопированы с таких известных городов в Америке, как: Лос-Анджелес, Сан-Франциско и Лас-Вегас.

Мы продолжим говорить с Вами о истории создания игры GTA San Andreas в следующей главе, оставайтесь с нами, смотрите, качайте и читайте информационный проект – www.сайт.

Разработчики серии Grand Theft Auto никогда не стояли на месте. Постоянные эксперименты, зачастую на грани фола, существенные изменения в геймплее и стремление открывать новые горизонты - все это сделало культовую серию игр тем, чем она является сегодня.

В преддверии выхода новой части игры, которая, по словам ребят из Rockstar, обещает быть под завязку наполненной нововведениями, FURFUR решил проследить путь эволюции одной из самых популярных игровых франшиз всех времен.

Как все начиналось

Концепция игры, которой предстояло стать Grand Theft Auto, родилась в далеком 1995 году. Тогда игра должна была называться Race’n’Chase, а большинство миссий были связаны с гонками по городу.

Тем не менее, черты будущего хита можно было разглядеть уже на ранних стадиях: три уникальных города, срисованных с реальных прототипов, куча автомобилей, возможность давить пешеходов, а некоторые задуманные авторами миссии предусматривали ограбление банка и другие противоправные деяния. Но самоцелью преступления в игре еще не были, хотя возможность стырить себе тачку покруче разработчики прикрутить собирались.

К счастью для всех нас, Race’n’Chase так и остался лишь концепцией на бумаге, зато два года спустя свет увидела игра с провокационным названием - Grand Theft Auto.




Grand Theft Auto

Одельного упоминания заслуживает диджеи, в роли которых нередко выступали такие знаменитости, как Игги Поп, Аксель Роуз, Фанкмастер Флекс и Карл Лагерфельд.

Все самые главные фишки серии впервые появились именно здесь. Полная свобода противоправных действий - от выполнения заданий мафии до развеселой бессмысленной резни на улицах, богатый ассортимент автомобилей и одна из знаковых особенностей линейки - радио.

К внутриигровому радио разработчики всегда подходили очень серьезно. Огромное количество радиостанций, каждая из которых специализировалась на своем стиле, циничные диджеи, сыплющие шутками на грани фола, и очень качественный подбор песен.

Если в перых частях серии музыкальную начинку игр составляли треки не самых популярных исполнителей, именитейшими среди которых были Symarip и Upsetters, крутившиеся на радио в GTA: London 1969, то начиная с третьей части все сильно изменилось.

Список именитых артистов, засветившихся в саундтреке к играм серии, стремится к бесконечности. Здесь были все: от Aphex Twin и Slayer до «Кино» и «Ранеток».

Любимым развлечением игроков в первой части было уничтожение людей в желтых рясах, гуськом бродящих по улицам городов. Если удавалось задавить всех кришнаитов, игрок получал ачивку Gouaranga. К слову Гауранга - реальный кришнаитский святой. Считается, что он - одно из воплощений Кришны, а его имя, произнесенное вслух хоть раз, дарует удачу и благословение.

В первой части появляются три ключевых города серии - Либерти Сити, Сан Андреас и Вайс Сити. Правда полюбоваться их красотами пока можно лишь с высоты птичьего полета - трехмерной, а уж тем более HD графикой в те времена даже не пахло.

Выбор оружия был небогатым - всего четыре наименования: пистолет, автомат, гранатомет и огнемет. Зато выбор миссий, которые мог взять наш безымянный гангстер, уже тогда был довольно обширным: заказные убийства, ограбление банков и, конечно, угоны.

Не обошлось здесь и без отголосков популярных в то время аркад. Так, например, по всему городу раскиданы всевозможные бонусы, подобрав которые можно было в несолько раз увеличить количество зарабатываемых очков, снизить уровень полицейского внимания или получить ключ от тюрьмы.




GTA: London 1969 и London 1961

Так далеко во времени и пространстве серия еще не забиралась. Разработанные на движке первой ГТА, два этих дополнения переносили игрока в свингующие шестидесятые.

Разумеется, антураж того времени, вернее, пародия на него, были созданы разработчиками с предельной дотошностью и большой любовью. Чего только стоят персонажи, разговаривающие на густом кокни и левостороннее движение, приводившее в бешенство многих игроков.

Впоследствии ностальгические издевки над разными эпохами также превратятся в коронные приемы игр серии ГТА.

К слову, это единственные игры под маркой GTA, где действие происходит в реальных городах - Лондоне и Манчестере - а не в пародийных их версиях, придуманных разработчиками.

Изменения в игре носили скорее эстестический характер: автомобили и музыка шестидесятых. В целом же геймплей мало отличался от первой игры серии. Впрочем, некоторые геймеры полагают, что свое знакомство с истоками любимой франшизы следует начинать именно с этой игры, а не с первой части.





GTA II

Во второй части разработчики продолжили экспериментировать. Действие игры было перенесено в Anywhere city 2013 года. О том, был ли у города реальный прототип, разработчики умалчивают, однако многие подозревают, что в игре изображен Нью-Йорк будущего.

Будущее же авторы игры видели достаточно мрачным: в эстетическом плане они явно руководствовались фильмами вроде «Побег из Нью-Йорка» и эстетикой киберпанка. Впрочем, нововведения коснулись не только картинки. Во-первых, у главного героя теперь появилось имя. Во-вторых, каждая банда стала отличаться от остальных внешним видом и транспортными средствами. Кроме того, у героя появилась репутация: помогая одной банде он навлекал на себя гнев других.

Среди других новшеств: возможность сохранять игру, угонщики и грабители на улицах, охотящиеся за вашими деньгами и машинами, а также легальная работа - водителем такси или автобуса. Оружия в игре стало не в пример больше, а транспортное средство стало можно оборудовать станковым пулеметом, баком с маслом, выливающимся на дорогу, или вовсе превратить свою машину в «шахид-мобиль».

Устраивать хаос в городе намного веселее, если ты одет в униформу полицейского. В ГТА 2 такой маскарад возможен. На втором уровне необходимо отправиться во владения корпорации Дзайбатцу, отыскать там зеленый телефон и взять миссию под название «Flame It». Для ее выполнения потребуется украсть полицейскую машину. Угнав ее, главный герой переоденется в полицейскую униформу и сможет разгуливать в таком виде по городу. Для того, чтобы не лишиться нового наряда достаточно просто не завершать миссию.





GTA III

Новое тысячелетие подняло планку игровой индустрии. И хотя игры без трехмерной графики еще не выглядели анахронизмом, но свои позиции сдавали стремительно. Рокстаровцы, впрочем, продолжали идти в ногу со временем во всех отношениях: действие первой трехмерной GTA происходит в годы выхода игры - в 2001 году.

Крутости картинке прибавила и система повреждений автомобилей, правда, на их технические характеристики повреждения пока никак не влияли. Главный герой почему-то потерял имя (известным оно станет лишь в GTA: San Andreas), а потому отзывается либо на уничижительное «Пацан», либо на собачью кличку «Фидо».

Серия всегда славилась тем, что игроки могут делать то, за что в реально жизни можно быстро схлопотать либо срок, либо пулю. Но мало кто знает, что в третьей части ГТА можно нарушать не только государственные законы, но и законы физики. Чтобы убедиться в этом достаточно вооружиться снайперской винтовкой и выстрелить в Луну. После такого единственный спутник Земли уменьшиться в размерах. Второй выстрел вернет Луне ее прежние размеры. То же самое можно проделывать и в GTA Vice City.

Третья часть ознаменовалась не только совершенно потрясающей для того времени графикой и привычно крутым геймплеем, но и наличием внятного сюжета. Если раньше герой бесцельно выполнял миссии, работая на того или иного мафиози, то теперь такие перебежки из банды в банду сюжетно обоснованы, а следить за приключениемя безымянного «Фидо» становится действительно интересно.

Стоит отметить появление колоритных второстепенных персонажей, говорящих голосами многих знаменитостей. В частности, здесь отметились Кайл Маклахлен, рэпер Гуру и Майкл Мэдсен.

Арсенал по сравнению с прошлыми частями вновь расширился, как и парк транспортных средств. Появились катера и самый настоящий кошмар всех неопытных геймеров - вертолет и самолет Dodo, летать на котором очень проблематично. Ходят слухи, что управление самолетом специально было усложнено разработчиками, чтобы игрокам не пришло в голову лихо таранить на нем небоскребы - игра вышла месяц спусть после событий 11 сентября.



GTA Vice City

Делать игру про криминальный мир и обойти вниманием фильм «Лицо со шрамом» по-настоящему преступно. Поэтому действие следующей игры серии было перенесено в благодатные 1980-е, в город Вайс Сити, до боли напоминающий накокаиненный Майями тех лет.

Главным героем становится Томми Версетти, мафиози не самого высокого полета, сильно насоливший своему боссу. К слову, разговаривает Томми голосом Рэя Лиотты. Из новинок можно отметить возможность приобретать средства уничтожения в оружейных магазинов или у барыги.

В добавок к новым автомобилям, в игре появилось с полдюжины самолетов и вертолетов. Кроме того, впервые за всю историю серии, повреждения транпортных средств прямо влияет на их технические характеристики.



GTA San Andreas

Банды чернокожих и латиносов, трущобы, лоу-райдеры и все остальные атрибуты жизни, о которой нам так долго говорили гангста-рэперы - вот что предъявила игроку GTA San-Andreas.

Играть придется за простого парня из гетто СиДжея, который после пятилетнего отсутствия возвращается в родной Лос-Сантос на похороны матери, да так тут и остается, создавая свою криминальную империю.

Геймплей претерпел существенные изменения. Игра превратилась в самый настоящий симулятор жизни: здесь можно есть, пить, расписывать стены из баллона, наращивать мышцы и даже завести себе подругу. Одеть главного героя теперь можно буквально с головы до ног, выбрав ему не только одежду и обувь, но и аксессуары. Игра приобрела и ролевой элемент в виде прокачки навыков, которыми чаще всего пользуется протагонист.

Сюда же добавим множество мини-игр от баскетбола до ставок на скачках, и достойное количество легальных занятий для главного героя: помимо уже знакомой по прошлым играм работы таксистом игрок сможет примерить на себя роль пожарного и даже стать вигилянтом, уничтожая преступников.

Горячий кофе

Серьезный крен в сторону реалистичности заставил многих игроков возжелать большего. В частности, многим пришлось не по душе, что в то время, когда СиДжей уединяется с возлюбленной, игроку приходится лицезреть лишь фасад дома, догадываясь о происходящем лишь по звукам. Для таких вуайеристов был выпущен специальный мод Hot Coffe, который открывал скрытые сексуальные сцены, выполненные в виде мини-игры.

Разразился страшный скандал, продажи игры были временно приостановлены, а рейтинг игры был изменени с «М» («лицам, от 17 лет») до «АО» («только для взрослых»).

В итоге разработчики объявили о бесплатном обмене скандальной игры на версию, откуда все неприличное было тщательно вырезано. Но таких желающих нашлось немногим более двух тысяч.

В GTA SA хинтов и веселых багов столько, что хватит на целую книгу. Вот пример не самого просто в исполнении, но довольно зрелищного. Играть желательно вдвоем. Доводим уровень розыска до той степени, когда за вами вышлют вертолеты. Находим холм повыше, ждем, когда вертолет зависнет над вами и сбиваем его. Главное, чтобы его остов упал прямо на склон. Затем совместными усилиями толкаете то, что осталось от вертолета вниз по склону, и когда его останки поползут самостоятельно, запрыгивайте сверху и наслаждайтесь поездкой.

Наконец-то протагонист научился не только плавать, но и перелезать через препятствия, а также вести стрельбу «по-македонски» - с двух рук.

Разросшаяся просто до неприличных размеров карта произвела настоящий фурор. Проворачивать криминальные делишки теперь можно не просто в разных районах, а в разных городах: Сан-Фиерро (Сан-Франциско), Лос-Сантос (Лос-Анджелес) и Лас-Вентурас (Лас-Вегас). К тому же, мир стал «бесшовным» - при переходе из одной локации в другую больше не появляется экран загрузки.

Количество транспортных средств просто зашкаливает: автомобили, вертолеты, самолеты, велосипеды, поезда и даже реактивный ранец. Добавим к этом возможность прокачать тачку по своему вкусу, превратив практически любой четырехколесный драндулет в супер-скоростной родстер или вальяжно катящийся по улицам лоу-райдер. И да, миссия с поездом была именно здесь.



GTA Advance

Эта игра, выпущенная специально для Game Boy Advance, вернулась к классическому уже виду сверху. Изначально планировалось издать в таком виде GTA III специально для портативной консоли, однако затем разработчики решили рассказать совершенно новую историю.

Сюжет игры представляет собой приквел к третьей части, и повествует о злоключениях мелкого преступника Майка, одержимого местью за гибель своего напарника и наставника Винни.

Несмотря на то, что внешне игра как две капли воды двумерные первые две части, в ней присутствуют элементы, появившиеся уже в эпоху 3D - возможность побывать в шкуре стража правопорядка или водителя «скорой помощи» и расширенный арсенал.



GTA Liberty City stories

Спин-офф к третьей части, также выпущенный специально для консолей. На сей раз протагонистом игры стал Тони Сиприани, один из работодателей безымянного героя GTA III, а сюжет - крутиться вокруг итальянских мафиози Либерти Сити.

По части нововведений здесь не густо: разработчики немного расширили автопарк, специально для PSP отказались от старого движка RenderWire и внесли кое-какие косметические изменения в графику.



GTA Vice City stories

Еще одна совершенно самостоятельная игра, сделанная специальной дла PSP и PS 2. Главный герой этой части, Виктор Вэнс, интересен тем, что, в отличие от остальных протагонистов серии, с самого начала не является матерым преступником. Он, как Майкл Корлеоне, вступает на криминальную дорожку по стечению обстоятельств, что не мешает ему добиться ему славы одного из самых опасных людей Вайс Сити.

На сей раз разработчики решили привнести в игру экономическую составляющую. По всему городу раскиданы притоны, ломбарды и бордели, владея которыми игрок может укреплять свое влияние, зарабатывать авторитет и рубить капусту.

Главный герой - отставной военный, который вынужден стать бандитом. Но если вам претит такая перспектива, всегда можно вернуться обратно на службу в армию. Для этого нужно отыскать справа от входа на военную базу небольшой домик, запрыгнуть на его крышу, а уже оттуда перепрыгнуть через стену. Теперь ты в армии, сынок!



Пожалуй, самая близкая и родная российскому игроку часть линейки. Неудивительно, ведь главный герой, простой балканский парень Нико Беллик, как две капли воды похож на того чувака, который сидя на кортах возле твоего подъезда, спрашивал: «Есть телефон с камерой позвонить?».

Принципиально новый движок, крутая графика, совершенно новая система ведения боя и все это в антураже Либерти Сити, как две капли воды похожего на Нью-Йорк.

Перестрелки стали выглядеть совсем иначе. Вместо того, чтобы стоять столбом, поливая свинцом противника, Нико прячется за машинами, перегородками и мусорными бачками, порой стреляя вслепую. Система повреждений персонажей также претерпела изменения: попадание в руку заставит противника выронить оружие, выстрел в ногу - замедлит его, а пуля в голову успокоит навсегда.


В игре можно срубить бабла по легкому не только ограбив банк в одной из сюжетных миссий. Пощипать банкиров Либерти-сити можно и в свободное от работы время. По городу разъезжают бронированные грузовики с надписью Gruppe 6 на кузове. Это вовсе не автозаки, как может показаться на первый взгляд, а инкассаторские машины. Угнав такой автомобиль, уводите его в тихое местечко и взрывайте любой имеющейся под рукой взрывчаткой. После этого остается только собрать обильный урожай из зеленых пачек, высыпавшихся из взорванного броневика.

В этой части система взаимоотношений с другими персонажами, зачатки которой можно было наблюдать еще в San Andreas, расцвела буйным цветом. С ними необходимо разговаривать по телефону, периодически ходить в дайнер или бар. Правда, эта новинка быстро стала раздражать многих игроков: ситуаций, когда Нико на всех парах несется по встречной, уходя от погони, попутно беседуя по телефону с братом Романом, в GTA IV масса.

Ролевая часть и зачатки симулятора жизни, которые присутствовали в GTA SA, в четвертой части исчезли. Больше нельзя качать мышцы или прокачивать навыки. Зато появились обширный внутриигровой интернет и многофункциональный мобильный телефон.

Список медиа-развлечений дополняет и телевидение, правда, такой большой город как Либерти Сити обзавелся всего двумя телеканалами. Зато по ним можно смотреть забавные ролики, пародирующие современное телевидение и поп-культуру.

Мультиплеер в этой части предложил игрокам широкий простор для совместной деятельности: несколько видов дэзматчей, кооперативные задания, возможность поиграть в «казаки-разбойники», взяв на себя роль бойцов SWAT или противостоящих им бандитов.

Помимо основной кампании были выпущены два дополнительных эпизода, рассказывающих историю второстепенных, но от этого не менее колоритных, персонажей - еврейского байкера Джонни Клебитца и латиноамериканского телохранителя Голубого Тони, Луиса Лопеза.



GTA China town wars

Эпизод Сhinatown wars, также связанный с сюжетом четвертой части, был выпущен исключительно на консолях и мобильных устройствах. Внешний вид игры вновь претерпел изменения. Изометрическая проекция стала чем-то средним между классическим видом сверху и ставшей уже привычной нам «камерой за спиной». В отличие от максимально приближенной к реальности графике предыдущих частей, картинка здесь совершенно мультяшная.

Зато процесс угона автомобилей приблизился к реальности очень близко. Так, например, завести тачку можно было несколькими способами: поковырявшись в замке зажигания отверткой, дедовским способом - соединив провода, либо прибегнуть к помощи высоких технологий в случае с дорогими автомобилями.

Нельзя не упомянуть о такой важной новинке, появившейся в этой части, как возможность рыться в мусорных баках в поисках различных ништяков.



GTA V

Ждать от каждой новой серии ГТА каких-то измений, хороших или плохих, стало уже доброй традицией. О том, что будет в новой части пока можно судить лишь по словам самих разработчиков.

Итак, в ГТА 5 наш ждут: сразу три персонажа, между которыми можно будет переключаться практически в любое время; самая большая карта из всех игр серии; возвращение занятий спортом; акваланги и батискаф; хобби для персонажей и возможность грабить банки.

Главные герои, как это повелось - не обычные отморозки, а чуваки со сложной и странной судьбой. Два бывших грабителя банка, один из которых начал вести спокойную жизнь, а второй скатился на самое дно, и начинающих бандит, вынужденный подрабатывать в автосалоне.

Популярность бывает разной не только в шоу-бизнесе, но и в мире компьютерных игр. Civilization навеки вошла в историю благодаря умному геймплею. DOOM запомнился всем как первая сетевая и первая трехмерная игра (хоть это и не совсем соответствует истине). The Sims и его многочисленные аддоны отхватили пальму первенства по числу проданных копий. А самую скандальную популярность за всю историю индустрии завоевала, конечно же, Grand Theft Auto . Причем в отличие от упомянутых “чемпионов” GTA стала известной и популярной далеко не сразу. До того как попасть в игровые чарты, засветиться на страницах газет, стать причиной судебных разбирательств и попасть под шквал пуританской критики, ей предстояло пройти пусть и не очень долгий, но весьма занимательный путь. Путь от гадкого двумерного “утенка” до матерого черного “лебедя”.

20 миллионов леммингов не могут ошибаться

“Подготовка” к величайшему игровому автоугону началась в шотландском городке Данди еще в начале 80-х годов. Несмотря на то что история РС в то время насчитывала всего пару лет, а сам Данди вовсе не считался центром цивилизации, компьютерный клуб был даже в этом небольшом городке. Называлось это заведение KACC (Kingsway Amateur Computer Club ), и располагалось оно на территории местного технического колледжа Кингсвэй (Kingsway Technical College ).

Его завсегдатаями были не только студенты колледжа, но и вполне взрослые дяди, как, например, Дэйв Джонс - сотрудник компании Timex , которая поставляла комплектующие для Sinclair Research Ltd . Частенько наведывались в KACC и мальчишки, в том числе четырнадцатилетний Майк Дэйли . Несмотря на разницу в возрасте, Дэйва и Майка объединяло одно увлечение - компьютерные игры. Причем и того, и другого больше интересовали не игры как таковые, а именно их разработка. Тем же самым увлекались еще двое постоянных посетителей клуба - Рассел Кэй и Стив Хаммонд . Вся эта “великолепная четверка” познакомилась друг с другом именно в клубе KACC, и уже к 1984 году они успели стать закадычными друзьями.

Интересный факт: в университете Эбертей (University of Abertay Dundee ), расположенном в их родном городе, в то время были открыты одни из первых в мире курсов по игровому программированию. Джонс, который сразу после школы отправился работать в Timex, так и не получив высшего образования, решил воспользоваться этим шансом. После недолгих размышлений он бросил работу и поступил в Эбертей на вышеупомянутые курсы. Подготовка не прошла даром: еще не закончив обучение, Дэйв принялся за разработку своих первых проектов. Его первые игровые эксперименты в начале 80-х - аркада Moonshadow и еще парочка подобных игр для Commodore 64 и Amstrad - ничего примечательного собой не представляли. Однако они позволили неплохо подзаработать и приобрести самое ценное - опыт.

В это же время первые шаги в игростроении предпринимал и Майк Дэйли, однако его достижения были еще более скромными - игра Freek Out , черно-белый клон знаменитого Arkanoid .

Наконец Джонс решил, что от кустарных экспериментов пора переходить к серьезному делу. И вот в 1987 году он открывает фирму под названием DMA Design (на те деньги, что он заработал за счет продажи своих первых проектов), в первоначальный состав которой помимо него входят Кэй и Хаммонд. Чуть позже к ним присоединяется и Майк. Первоначально аббревиатура DMA означала Direct Mind Access (“Прямой доступ к мозгам”), обыгрывая таким образом известный технический термин Direct Memory Access . Однако спустя несколько лет сотрудники DMA Design начали расшифровывать название своей компании еще забавнее - как Doesn"t Mean Anything (“Вообще ничего не значит”).

Первыми играми DMA стали игры Menace и Blood Money - классические сайд-скроллеры на космическую тему. Геймеры по достоинству оценили графическую привлекательность этих простеньких стрелялок, но вполне справедливо раскритиковали их за зверскую сложность.

Первая известность пришла к DMA уже в 1990 году, с выпуском игры Lemmings . Оригинальный стратегический геймплей с интересными головоломками и здоровым чувством юмора не оставил игроков равнодушными, и уже в первый год игра разошлась тиражом более 60000 копий в одной только версии для Commodore 64 . Более подробно о “Леммингах” вы можете почитать в предыдущем выпуске “Игромании ” в рубрике Game Over? , скажем лишь, что со всеми сиквелами и переизданиями эта игра продалась общим тиражом более 20 млн копий. С полным правом можно сказать, что вплоть до середины 90-х годов DMA зарабатывала свои основные деньги (и имя!) именно на “Леммингах”.

Ключ на старт!

Grand Theft Auto

В конце 1994 года с подачи Дэйва Джонса DMA Design начинает работу над новым проектом - Grand Theft Auto, или, в сокращенном варианте, GTA. Разрабатывалась она сразу под две платформы (PC и PlayStation) почти три года. И вот в ноябре 1997 года игра ушла на “золото”. В этот день свершилась одна из самых важных революций в игровой индустрии. Правда, этого еще никто не заметил, включая самих “революционеров”. Что же представляла собой самая первая GTA?

Запустите свеженький GTA: San Andreas , переключите камеру в режим “вид сверху”. Теперь уберите из игры добрую половину возможностей, снизьте разрешение до 640х480, а 3D-графику замените на типичный спрайтовый движок середины 90-х. Вот это и есть оригинальная GTA.

Номинально GTA считалась обычной аркадой, но на самом деле в ней было намешано множество разных элементов: 2D-гонки, экшен, квесты и даже (невиданное для аркады дело!) нелинейная кампания. Для наиболее точного описания новорожденного жанра подошел бы термин “симулятор бандитизма”. Но и это определение хромает на обе ноги, ибо бесшабашная аркадность происходящего сохранилась даже в самых поздних версиях игры, не говоря уже о первой части.

Главной изюминкой GTA с самой первой ее части являлась свобода, причем больше всего ее было именно в первой части игры. Здесь не было даже сюжета, только набор слабо связанных друг с другом миссий, которые можно было выполнять практически в произвольном порядке. Более того, можно было вообще наплевать на задания и зарабатывать деньги любым удобным способом. А деньги в первой GTA выдавали за все подряд. Угнал машину? Получи денежный бонус. Продал машину? Получи еще больше. Переехал пешехода? Держи карман шире - в буквальном смысле. Двух пешеходов сразу?! Открывай еще шире!

После того как в результате оплачиваемого беспредела набиралась определенная сумма, открывался доступ к новому городу. Кстати, знаете, как назывались города в первой GTA? Liberty City , San Andreas и Vice City .

К сожалению, графика в GTA была далека от совершенства даже по меркам 1997 года. Единственное значимое достижение движка заключалось в возможности изменять масштаб в зависимости от скорости перемещения, что позволяло расширить сектор обзора на больших скоростях (кстати, точно по такому же принципу работает мини-карта в GTA III и более поздних версиях). С визуализацией всего остального наблюдались явные проблемы: летящие пули отображались крохотными кучками пикселей (прямо как в доисторических стрелялках), раздавленные пешеходы больше всего напоминали прихлопнутых тапком тараканов, а анимация была попросту ужасной. Не впечатлял и звук: эффекты были сделаны на троечку, речи не было вообще - ее заменяло бессмысленное бормотание на одном из диалектов симс-тарабарщины. Хорош был лишь саундтрек, в который вошло более часа музыки из наиболее популярных направлений тех времен: техно, фанка, хип-хопа, индастриала, кантри и хэви.

Но, несмотря на техническую отсталость, GTA завораживала. Это была игра из серии “любовь с первого взгляда” - она или не нравилась вообще, или нравилась сразу, и тогда ей можно было простить все недостатки. И простенькую графику, и отсутствие озвучки, и высокую сложность, и неудобную навигацию в огромном виртуальном мире, и много чего еще.

Игровые издания встретили GTA вполне предсказуемо - с прохладцей. Во времена тотального помешательства на трехмерной графике игры было принято встречать по одежке, а точнее - по движку. Однако “слив” GTA тоже “не засчитали”, по достоинству отметив ее оригинальный геймплей, черный юмор и идеально выдержанный стиль. В это же время вокруг игры начало формироваться устойчивое сообщество поклонников, без которого не обходится ни один мало-мальски стоящий проект. А в том, что GTA - проект удачный, а значит, достойный продолжения, не сомневался никто.

Пока часть сотрудников DMA Design занялась доделкой PlayStation-версии, остальные принялись за разработку первого дополнения - GTA: London 1969 - и сиквела Grand Theft Auto II .

В это же время произошло еще одно знаменательное событие. Издатель первой GTA был куплен одним из гигантов индустрии - Take2 Interactive . И права на GTA, соответственно, перешли к ней. Останавливаться на этом Take2 не собиралась и в открытую выразила заинтересованность в покупке самой DMA Design. Дэйв Джонс, который так и не понял, какой алмаз он нашел в куче... э-э-э... леммингов, решил, что грех не воспользоваться таким заманчивым предложением, и в 1999 году продал компанию. DMA перешла в собственность Take2 и ее включили в состав студии Rockstar Games .

Если бы Джонс смог по достоинству оценить гениальность придуманного им же самим геймплея, то сейчас он был бы уже миллионером. Но Дэйв поставил не на ту лошадь, основав в 2002 году новую компанию Real Time Worlds , которая выпустила один лишь посредственный шутер Mobile Forces . А тем временем игровой паровоз под названием GTA набирал скорость.

Три огромных виртуальных города.

Бесчисленное множество дорог, шоссе, бульваров и улочек общей протяженностью почти 10000 километров.

Госпитали, банки, стрип-клубы, военные базы, полицейские участки, порты.

По 20 типов машин в каждом городе, все со своим уникальным поведением и скоростью.

Наличие городских служб: полиции, пожарных, медиков и общественного транспорта.

Разный уровень агрессивности полиции в зависимости от действий игрока - от полного игнорирования до охоты на полное уничтожение.

Поддержка до четырех игроков при игре по сети или модему.

Более часа музыки в стилях техно, дэнс, фанк, хип-хоп, индастриал, хэви-метал и кантри.

Свыше 200 различных миссий, включая автоугоны, контрабанду наркотиков, похищение, теракты, заказные убийства и ограбления.

Кровища!

Оружие: пистолет, автомат, гранатомет, огнемет.

Игровые бонусы: броня, дополнительные жизни, взятка полиции, “отмазка” от тюрьмы, “множитель” (все получаемые деньги умножаются на коэффициент), ускоритель (бег, езда и стрельба становятся быстрее).

GTA: London 1969

Целый виртуальный Лондон, включая Тауэр, Биг Бэн и другие архитектурные достопримечательности.

Более 20 новых машин в стиле 70-х.

Новый саундтрек, тоже в стиле 70-х.

Новые миссии, еще разнообразнее, еще сложнее.

Кровища! Больше и реалистичнее!

Между первой и второй - перерывчик небольшой

Первый аддон к GTA появился всего через год после выхода оригинальной игры. Нововведения в London 1969 можно было пересчитать по пальцам одной руки: новый виртуальный город (почти точная копия Лондона), 20 новых машин, чуть более правдоподобно стали выглядеть раздавленные пешеходы, валяющиеся в лужах крови, полностью обновился саундтрек. Все остальное не изменилось ни на йоту.

В 1999 году вышла GTA III - уже с логотипом Rockstar на обложке. Однако и в сиквеле дозировка новшеств была более чем скромной: немного похорошела графика, улучшились звуковые эффекты, опять появилось новое музыкальное сопровождение. В GTA II было уже не три города, а один громадный мегаполис из трех частей с уникальным набором машин в каждом районе. Всего в автопарке игры насчитывалось 40 автомобилей.

В отличие от первой части GTA II была воспринята гораздо более враждебно и прессой, и игроками. Эффект новизны уже отсутствовал, а главные недостатки серии - неудобная навигация и отсталый видеоряд - так и не были устранены. Увлекшись критикой, практически все проглядели еще одно интересное нововведение GTA II - наличие шести разных и зачастую враждующих между собой преступных кланов, к каждому из которых игрок мог присоединиться по своему желанию.

Grand Theft Auto: London 1969

Grand Theft Auto II

После второй части стало окончательно ясно, что гениальной концепции просто тесно в существующих технологических рамках. Свободному по духу геймплею нужна была еще одна степень свободы - визуальная. И Rockstar приступила к разработке новой, полностью трехмерной Grand Theft Auto III . Ее выход запланировали на 2001 год...

Продолжение следует...